Важное примечание!! Все материалы взяты с официального форума игры King's Bounty: Легенда о рыцаре (www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=273) По вопросам обращаться к авторам модов или ко мне (я лично все тестил на своей версии игры. ПРИЧЕМ, все моды, даже те, версия которых ниже, чем 1,5, спокойно работают игре с патчем 1,5) Установка модов - Создать папку mods в папке "папка с игрой\data" - Положить kfs-файлы из архива в созданную папку mods Список модов и их краткое описание: 1) КАМЕРА Максимальная дальность камеры увеличена с 18 до 36 ПРИМЕЧАНИЕ: первый раз при установке мода после загрузки сейва он заработает после смены локации. Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Камера\mod_15_camera.zip 2) ХИНТ УРОНА Наглядно показывает количество урона и возможные потери противника (см. скриншот в архиве) Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Хинт урона\mod_15_hint.zip 3) ШРИФТ В ДИАЛОГАХ Изменен размер шрифта в диалогах с 14 на 16 Цвет отлетающих цифр в бою изменен на красный Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Шрифт диалога\mod_15_dialog_font.zip 4) КРУПНЫЙ ШРИФТ ДЛЯ РАЗРЕШЕНИЯ 1024*768 Увеличен шрифт в диалогах, в журнале, в некоторых всплывающих подсказках. Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Шрифт для 1024x768\mod_14_1024_big_fonts.zip 5) РАЗНОЦВЕТНЫЕ СООБЩЕНИЯ О СИЛЕ ПРОТИВНИКА См. скриншот в архиве Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Разноцветные сообщения\mod_15_enemy_color.zip 6) ПОВЫШЕНИЕ ПОЛЕЗНОСТИ КАРТЫ Возможности: + отображение на всех картах всех Обелисков Фандора отображение полезных + зданий на картах "Демонис", "Подземное море", "Мехгард", "Таронские шахты" и "Муркок" + отображение полезных персонажей на карте "Муркок" + новые иконки включены в легенду на интерфейсе карты Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Повышение полезности карты\mod_sites_0.4.zip 7) ИЗМЕНЕННАЯ ТЕКСТУРА ХЕКСОВ НА ПОЛЕ БОЯ Графический мод для хексов текстуры хексов изменены, чтобы они нормально смотрелись на разрешениях экрана с небольшой высотой (к примеру 1024*768). оригинальные нарисованы со слишком тонкой линией и потому дальняя прорисовка оставляет желать лучшего. также может понравится тем, кто не против сделать клетки более бледными Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Измененные хексы для разрешения 1024x768\tualin_cells.zip 8) МОДЕЛЬ ГЕРОЯ Модель вашего героя изменяется на полностью действующую модельку демонессы Ксеоны (портрет и имя также меняются) Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Модель демонессы\Mod_Hero_Demoness.rar 9) ИЗМЕНЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ МИШЕНЬ Изменяет принцип действия заклинания "Мишень". Теперь реагируют на него только вражеские Стрелки определенного уровня. Уровень заклинания 1: 1-2 уровень врагов Уровень заклинания 2: 1-3 уровень врагов Уровень заклинания 3: 1-4 уровень врагов Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Заклинание Мишень (fix)\spell_target.zip
10) РЕБАЛАНС СИЛЫ ЮНИТОВ Большинство юнитов первого уровня ослаблены. Большинство юнитов 5-го уровня усилены. Некоторым дан "бег". Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Ребаланс силы юнитов\units.zip 11) СЛАБЫЕ ВРАГИ САМИ НЕ НАПАДАЮТ Враги (очень слабый, слабый и немного слабее) сами не нападают на героя. Примечание: Квест с возвращением медведя выполнить нельзя. чтобы выполнить его - удалите на это время мод Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Слабые враги сами не нападают\mod_15_armywalk.zip 12) УВЕЛИЧЕНИЕ АТАКИ И ЗАЩИТЫ ПРИЗЫВАЕМЫХ ЮНИТОВ Книги зла получают по +5, 10, 15 к атаке и защите в зависимости от уровня, Фениксы получают по +10, 20 и 30 соответственно. Книга зла, кроме этого, меняет свое подданство на нейтральное. Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Сила и защита\mod_14_summons.kfs 13) БОНУСНОЕ ЗЕЛЬЕ У воина в зависимости от уровня умения "Гнев" есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье ярости после боя. У мага в зависимости от уровня умения "Алхимик" есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье маны после боя. Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Бонусное зелье\mod_15_bonus.zip 14) НОВЫЕ ЮНИТЫ!! СОБАКА (новый юнит, созданный на базе Волка, обладающий уникальными параметрами, умениями и абсолютно новым скином. Адекватно отображается на карте и в описании) Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Новый юнит!! Собака\mod_14_dog.zip АССАССИН (новый юнит, созданный на базе Оборотня, обладающий уникальными параметрами, умениями и обновленным скином. Адекватно отображается на карте и в описании) P.S. C Альтаиром из Assassin's Creed ничего общего, он ближе к Ассассину из Disciples Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Новый юнит!!! Ассассин\mod_14_asassin.kfs 15) ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК МОРАЛЬ Исправления (для версии 1,5): 1) Костяным Драконам и Мертвым Паукам не давалась +1 мораль от присутствия Черного рыцаря 2) Изменены описания морали для рас (приведены в соответствие с реальным действием) Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Исправление ошибок морали\mod_15_fixed_morale.zip АРТЕФАКТЫ Исправления: Следующие вещи работают, как сказано в описании: 1) Бочонок Эля (не входил в Комплект из Бочонка Эля и Оптического прицела) 2) Командирский Шлем (входил в Полный Рыцарский Комплект) 3) Рыцарский Щит (не входил в Полный Рыцарский Комплект) 4) Комплект из Бочонка Эля и Оптического прицела (было 30% к шансу крита от текущего, а не +30% ) (правда смысла нет ибо комплект не рабочий) Исправлены описания: 1) Полный Рыцарский Комплект (не было упоминания про Гвардейцев, Всадники заменены на Кавалеристов) 2) Рыцарский Панцирь (не было упоминания про Кавалеристов) 3) Глаз Бури: мешает парящим и летающим врагам (в полном описании было "мешает летающим врагам")
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Исправление ошибок артефактов\mod_15_fixed_items.zip