Среда, 04.03.2026, 18:50
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS

Главная
Регистрация






Вход
Главное меню

Популярные игры

Категории
NO CD/DVD [5]
Дополнения [4]
Карты [28]
Патчи [3]
Русификаторы [1]
Утилиты [0]
Игра [2]

Популярные файлы

Загрузок: 133534

Загрузок: 91431

Загрузок: 34834

Загрузок: 33954

Загрузок: 20010

Мини-чат

Реклама
Магазин футбольной атрибутики с бесплатной доставкой

Наш опрос
Откуда вам удобней качать файлы?
Всего ответов: 376

Главная » Файлы » Command & Conquer » Патчи

загрузка...
C&C:Generals Zero Hour - патч v1.05e (eng)
04.03.2009, 21:30
Описание: 
Global Zero Hour Changes
Armies always show up in loading screen for everyone.
This is mostly done to benefit China. Previously, China had no means to discover the army of the opponent in random games, which meant it either had to take a gamble and randomly choose a build order and hope for the best, or it had to use a generic one, but we all know how effective those are.
All tanks' rocket resistance increased.
Damage taken by rockets from 100% to 80%.
The tank units in Zero Hour died too easily to a rocket infantry/anti-air combo without doing much in return, they didn't move fast enough and cost too much. Garissoned rocket infantry were also a bitch to deal with. Basically, they sucked, with China having no decent substitutes, so this compensates.
Note that in 1.05c, the damage taken from rockets was cut back to 75%, which was a bit too much. Though arguably the weaker tanks such as Vanilla China Battlemasters, Crusaders and Nuclear Battlemasters could use this boost, Tank's elite Battlemasters as well as Overlords and Paladin Tanks were too hard to kill with rockets. We chose for the middle ground, the rocket resistance has still been boosted a fair bit and works out nicely.
All tanks' toxin resistance increased.
Damage taken by toxins from 25% to 15%.
In much the same way as versus rockets, tanks didn't fare too well versus toxins either. Especially China, a heavily tank-based army, had no true means of destroying Toxin Tunnels. Add GLA's superior camping ability and you have an impossible matchup. Not to mention Toxin Rebel Ambush destroying your entire army every four minutes.
All infantry toxin resistance increased.
Damage taken by toxins from 100% to 60%, for China Infantry from 60% to 40%.
For China Infantry in particular, but also for other factions, this slightly increases the viability of infantry versus Toxin Tunnels in particular, but also Attack Outposts versus TechRPG/Toxin Rebel combinations.

Армии всегда обнаруживаются в погрузке экрана для всех. Это главным образом сделано, чтобы принести пользу Китаю. Ранее, у Китая не было никаких средств обнаружить армию противника в случайных играх, которые означали это или должны были взять азартную игру и беспорядочно выбрать построить заказ и надежду на лучшее, или это должно было использовать родовой, но все мы знаем, насколько эффективный те. Сопротивление ракеты всех резервуаров увеличилось. Повреждение, взятое ракетами от 100 % до 80 %. Единицы резервуара в Решительный час умерли слишком легко на ракету infantry/anti-air компания, не делая очень взамен, они не двигались достаточно быстро и стоили слишком много. Пехота ракеты Garissoned была также сукой, чтобы иметь дело с. В основном, они высосали, с Китаем, не имеющим приличных замен, таким образом это дает компенсацию. Отметьте, что в 1.05c, повреждение, взятое от ракет, было сокращено к 75 %, который был немного слишком много. Хотя возможно более слабые резервуары, такие как Ваниль, китайский Battlemasters, Участники общественной кампании и Ядерный Battlemasters могли использовать это повышение, элитный Battlemasters Резервуара так же как Повелителей и Резервуары Паладина, были слишком тверды, чтобы убить с ракетами. Мы выбрали для второго плана, сопротивление ракеты было все еще повышено справедливый бит и удается приятно. Сопротивление токсина всех резервуаров увеличилось. Повреждение, взятое токсинами от 25 % до 15 %. Почти таким же способом как против ракет резервуары не жили слишком хорошо против токсинов также. Особенно у Китая, в большой степени основанной на резервуаре армии, не было никаких истинных средств разрушения Туннелей Токсина. Добавьте превосходящую способность кемпинга GLA, и у Вас есть невозможный matchup. Не упоминать Засаду Мятежника Токсина, разрушающую Вашу всю армию каждые четыре минуты. Все сопротивление токсина пехоты увеличилось. Повреждение, взятое токсинами от 100 % до 60 %, для китайской Пехоты от 60 % до 40 %. Для китайской Пехоты в частности но также и для других фракций, это немного увеличивает жизнеспособность пехоты против Туннелей Токсина в частности но также и Застав Нападения против комбинаций Мятежника TechRPG/Toxin.
Скачать:
Empire-Games.ru

Категория: Патчи | Добавил: -desperado-| Ведется набор модераторов, ньюсмейкеров, файловиков на Стратегический портал!
Просмотров: 982 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Лицо Империи
ZEVZ
Полное имя
: Алексей
Личный номер: 1
Группа: Администраторы
Ранг: Генералиссимус
Репутация: 12
Активность

Комментариев: 246
Фотографий: 8
Новостей: 21
Сообщений на форуме: 139
Загрузил файлов: 547
Статей: 53

Форма входа

Поиск

Новые файлы

Загрузок: 1799

Загрузок: 2885

Загрузок: 2756

Загрузок: 2819

Загрузок: 3152

Новые статьи

Загрузок: 3023

Загрузок: 4408

Загрузок: 4615

Загрузок: 5266

Загрузок: 4281

Друзья сайта
Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization): 
Настольная игра

Статистика
Счетчик посещений
Rambler's Top100 PR-CY.ru

OnLine
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Юзеры онлайн:
Нас посетили:

Реклама:


Copyright NDL company & UncleG © 2026