Очень красивая карта, рассчитанная
на четырех игроков. Местом действия стала радующая глаз зеленая долина
с множеством деревьев и фермерских домиков. В центре территории
располагается озеро с кристально чистой водой. Посреди водной глади
разместился маленький островок с сокровищами. На одном из берегов
построен поселок гоблинов.
Увлекательный синглплеерный сценарий,
переносящий нас в сказочный город Баранд. Имея в своем распоряжении
всего двести воинов, вам предстоит защитить замок короля от нашествия
сотен гоблинов, двух гигантов и трех драконов. Руководить армией будут
два героя: Гиндвал, десятого уровня, и Эрмон, второго.
Для корректной работы сценария необходимо поместить компьютерных оппонентов в два нижних слота, отмеченных на мини-карте.
Модификация The Warg Sentry
коренным образом изменяет поведение волков. Отныне хищники не спят в
пещерах, а носятся по карте в поисках живой еды — солдат, как
вражеских, так и ваших.
Перед вами переделанный и улучшенный скин для самых мощных существ
Академии волшебства — титанов. Новая «шкурка» выглядит намного приятнее
благодаря увеличенному размеру текстуры. Кроме того, лоскуты ткани на
титанах стали синего цвета.
Архидьяволы и архангелы смогут произносить магические заклинания
последних уровней. Первые научатся вызывать Пещерных владык и заклинать
Армагеддон, а вторые овладеют магическими формулами «Воскрешение» и
«Святое слово».
Отличная дуэльная карта. Для победы на ней замок следует развить на
полную катушку. А все потому, что путь к главному врагу охраняют
могучие титаны, дьяволы и им подобные. Противоборствующие стороны
расположились напротив друг друга, их земли полны различных ресурсов и
прочего добра. Разделяют замки лишь ущелье в центре карты, в котором
найдутся мощные артефакты и строения для улучшения героя. Однако охрана
у этого ущелья мама не горюй — дьяволы, фениксы и драконы.
Перед вами замечательная карта для двух игроков. Для игры можно
выбрать любую фракцию. Игроки находятся в противоположных частях карты,
и к враждебным землям ведут несколько путей. Все нужные для успешного
развития шахты и ресурсы стерегут существа низких и средних уровней —
вроде арбалетчиков или церберов. На Hourglass также построено
несколько ворот в богатые всяческим добром подземелья. Там же возведены
здания для роста героя — не забудьте посетить башню Марлетто, кристалл
откровения и арену.
Представляем вашему вниманию проработанную однопользовательскую миссию, которая напоминает кампанию гномов из дополнения «Владыки Севера».
Начинаются события глубоко в пещерах, где вам отводится место для
развития замка и сбора могущественной армии. Ваши задания будут
изменяться по мере прохождения, но основной целью все равно станет
выход на поверхность и финальный бой с главным врагом. Дизайн карты
выполнен мастерски. Детализация также на высоте: в подземельях
монолитные залы сменяются скалами и шахтами, а на поверхности все
завалено толстым слоем снега.
Качественная многопользовательская карта-ремейк одноименной поделки для Heroes of Might and Magic 2.
Противники начинают свой путь возле озера в центре местности, а
начальные замки расположены так, что добраться от одного к другому
сразу не получается. В своих землях у игроков есть чем поживиться:
ресурсы и шахты охраняются несильными существами, различных арен и
дольменов знаний тоже в избытке. Но особенно привлекают внимание
дополнительные замки, их на «Кольцевой дороге» аж десять. Именно за них будут происходить основные сражения.