Вы увидите некоторые изменения в работе игры после установки обновления лишь при прохождении карты заново, а не при ее загрузке из сохранения.
Версия 3.1 -----------
Добавленные функции *******************
- Поддержка оконного режима. - Поддержка широкоэкранных разрешений (включая разрешения HDTV). (*) - Создание гномов для случайных карт. - Создание особых армий для случайных карт. - Создание водных зон для случайных карт.
(*) диалоговые сцены, экраны загрузки и ролики на картах будут показываться с верным соотношением сторон, но не будет использовать 100% широкого экрана.
Исправленные ошибки и сделанные исправления: ********************************************
Улучшение стабильности: - Игра больше не падает после того, как действие было отложено дважды. - Игра больше не зависает, если ассасины вовлечены в сражение и побеждены не Арантиром, а другим героем. - Исправлены возможные падения при многопоточной синхронизации после загрузке карты при воспроизведении закадрового брифинга. - Исправлены возможные падения, когда для одного игрока запускалось сразу несколько сражений. - Исправлено падение игры, когда игрок развеивает геройское проклятье на семь призраков. - Исправлено возможное зависание игры после прохождение диалоговой сцены в конце миссии.
Камера, графика, интерфейс:
- Исправлено повторяющееся анонсирование усиленных заклинаний при взятии артефактов и новых умений при отсутствии навыка магии Хаоса. - Исправлен показ денег, когда деньги игрока показываются вместо денег союзника при доступе к меню постройки города союзника через Обзор Королевства. - Исправлено игнорирование выбранных улучшений при нажатии кнопки "Купить все" в караванах из другого города. - Исправлен быстрый пропуск нескольких ходов по быстрому нажатию кнопки "Конец хода" в миссиях без компьютерных противников. - Исправлено отсутствие звука в конюшнях на глобальной карте. - Добавлена специальная функция, рисующая для призраков путь. - Исправлена ошибка, из-за которой у мертвых отрядов вокруг циклопов на карте C2M2 возникали подсказки, и появлялась возможность их атаковать. - Исправлена анимация Порчи магии, анонсирующая бонусы Кровавой ярости перед атакой. - Исправлен и улучшен журнал сообщений, исправлено число существ, остающихся на поле боя после умерщвления их с помощью тайного кристалла. - Исправлена величина полученного золота, показываемого в красных тонах в городском разделе продажи артефактов. - Исправлена кнопка "Далее", переключающая на спящих героев. - Исправлен подсчет выравнивания сетевого профиля. - Исправлена доступность навыка "Дождь из стрел" в книге заклинаний, когда больше нет видимых заклятых врагов. - Исправлен указатель, неверно показывающий дневной путь, при перемещении с судна на землю при наличии способности Мародерство (Snatch). - Исправлены подсказки на жертвенных строениях в городах Инферно и Лиги Теней. - Исправлено обновление счетчика шагов на экранах города, героя, информации о существах и информации о призраках (для одновременных ходов). - Исправлена неверное информирование о поступлениях, показываемое в первый день игры. - Исправлено блокирование элементов интерфейса во время хода противника и проигрывания скриптовых сцен. - Исправлено открытие интерфейса Хижины путешественника по горячей клавише ("клавиша Y") в городе Великой Орды, когда сооружение еще не построено. - Исправлена ошибка, при которой сервер мог установить пароль только на одного персонажа и клиенты не могли подключиться к блокированному герою при блокировке интерфейса и во время хода противника. - Добавлено лицо к подсказке о герое во время боя. - Исправлен вывод информации о занятых слотах в фойе сетевой игры, когда создатель игры закрывает слоты и переключает их на ИИ. - Исправлена ошибка, при которой игрок мог обнаруживать невидимых существ по форме указателя при использовании способности траппера. - Исправлена неверная анимация Оглушающего удара после Слова Вождя. - Исправлена ошибка, при которой защищающаяся армия без героя могла видеть элементы существ во время атаки героя, имеющего навык "Стихийное видение".
Игровая механика и баланс:
- В дуэли игрокам добавлен навык Стихийное видение. - Исправлена ошибка, при которой Зехир призывал существ, несмотря на нехватку ресурсов. - Убран повтор проигрывания ролика, когда пользователь дважды щелкает по ритуальному месту.
Механика на глобальной карте и ИИ: - Убрана возможность строить сооружение для Слезы Асхи в городе Великой Орды, если уровень города ниже 15. - Исправлена невозможность завершить подъем сетевого уровня после того, как миссия была выиграна. - Теперь за несколько лунных недель существ дается бонус прироста численности. - Исправлена ошибка, при которой герой входит в город, но не захватывает его, если атакует ворота, защищенные вражеским героем. - Исправлена проверка возможности отступления для ИИ сражений так, чтобы она соответствовала используемой в сражениях. - Модель корабля теперь показывается верно после быстрого пересечения водоворотов. - Теперь доступна альтернативная ветвь улучшений существ в городах Ордена Порядка. - Исправлено переключение множества активных объектов (Хижина пророка, Древние Силанны и др.). - Залы Великой Орды теперь полностью восполняют ману героя-варвара после хода. - Теперь после изменения недели с помощью башни астролога прирастают отряды существ и показываются анонсы лунных недель. - Теперь смена недели с помощью башни астролога оказывает влияние на количество существ в городах и строениях, бонусы и штрафы. - Теперь специализация героя работает для улучшенных существ. - Теперь герои, управляемые компьютером, не зависают перед караванами. - Теперь "Тайное преимущество" дает +100 маны только один раз. - Теперь герои в городах Академии выучивают заклинания сразу после возведения библиотеки, а не на следующем ходе.
Механика боя и ИИ:
- Теперь навык "Тактика" работает верно, если в бою встречаются герои, каждый из которых обладает данным навыком. - Боевой грифон больше не может приземляться на занятые клетки. - Кочевой кентавр теперь правильно использует навык "Маневрирование". - Эффект "Страх" у кошмаров теперь снова работает. - Теперь ответный удар при атаке дружественных отрядов под действием заклинаний Подчинение и Берсерк действует не только на дружественные отряды. - Теперь при игре за орков ИИ использует вместо команды "Защита" команду "Ждать", что делает его армии уязвимее. - Теперь после взрыва Кристалла Тайного открытые городские ворота не отображаются как закрытые. - Кристалл Тайного больше не наносит урона стенам, воротам и башням. - Маска справедливости больше не дает удвоенных бонусов. - Исправлена оценка покидания поля боя для уровней сложности Ветеран и Герой. - Исправлены заклинания, работающие для варваров и боевые кличи, работающие для героев других классов, если они даются с помощью редактора. - Исправлена ситуация, при которой существо, попавшее под Бурю, умирает, но тем не менее все равно атакует свою цель. - Исправлена ошибка, при которой атакующий после своей смерти все равно продолжает атаку. - Герой Лесного союза больше не может использовать навык Дождь из стрел против невидимых целей. - Способность снижать урон с помощью Кровавой ярости больше не работает против Смертельного удара, Стрижающего меча и подобным им заклинаниям. - Сглаз больше не снимает защиту на второстепенных мишенях. - В дуэли 3 на 3 больше нет незаконных бонусов, даруемых призванным отрядам после переключения героев. - В дуэли 3 на 3 убрана возможность насылать Порчу магии на неактивного героя соперника. - В дуэли 3 на 3 эффекты от набора Хельмара больше не накладываются заново при каждом переключении. - Исправлена ошибка в дуэли 3 на 3, из-за которой боевые машины уничтожались сразу у всех героев противника. - Убраны неверные боевые бонусы в дуэли 3 на 3, а также Огненная стена больше не работает во время переключения героев. - Исправлена ошибка, при которой фантомные существа становились реальными после применения к ним Вампиризма. - Ульи больше не могут атаковать невидимых существ. - Укоренившиеся энты больше не могут убегать. - Заклинания удачи не работают для усиленного Останавливающего холода. - ИИ больше не игнорирует призванных существ. - Существа под действием заклинания "Подчинение" или "Соблазнение" теперь могут быть атакованы обеими армиями. - Орочьи герои больше не могут иметь заклинания из артефактов. - Марш големов теперь влияет на инициативу обсидиановых големов. - Старшие демоны больше не могут прыгать, если опутаны корнями. - ИИ использует заклинания активнее. - Проведена тонкая настройка ИИ - прицеливания, включая избегания поражения собственных существ при уничтожении Кристалла Тайного.
Генератор случайных карт: - Исправлена ошибка с заброшенной шахтой (ранее она поставляла только золото). - Исправлена ошибка со штрафом за передвижение по заснеженной дороге. - Добавлены новые объекты: Обсерватория красного дерева, Воровское логово, Волшебный колодец. - Исправлена редко встречающаяся ошибка с изолированными зонами игроков. - Добавлены новые функции для внутриигрового ГСК, позволяющие управлять богатством собираемых ресурсов, сокровищ с опытом, расам игроков и позволяющие добавить слезу Асхи.
Редактор карт: - Исправлено падение при попытке сделать скриншот, если режим AI-Geometry активен. - Теперь способности варваров могут иметь только герои варваров.
Скрипты: - Скриптовый ИИ теперь способен найти путь к цели через район угрозы героя. - Исправлена команда IsHeroInTown. - Обратный вызов функции MessageBox теперь не может быть использован после того, как окно сообщения автоматически закрылось по истечению времени или после переключения хода. - Теперь поле объекта CaptureTrigger работает для постройки банка чудовищ; игра попытается вызывать скриптовую функцию, когда банк захвачен. - Бонусы прироста не исчезают после того, как здание уничтожено через скрипт. - Последнее существо не удаляется из стека, когда в армии чудовищ есть свободные стеки. - Добавлены дополнительные параметры для нескольких скриптовых функций.