Карта создана для сражения двух слабых и одного сильного игроков. Им
необязательно заключать союз, но при этом все равно в первую очередь
придется бить того, кто находится в центре. Поэтому карта может подойти
не всем. Но если играть против компьютера — то все отлично. Есть и
неплохое подземелье, хоть и маленькое.
Множество тактик и вариантов союза. К примеру, можно играть вдвоем
против компьютера. Зачем? Кто первый его победит, тот получит
преимущество в замок! А там уже второму игроку придется несладко.
Небольшая карта на четыре игрока. Ландшафт состоит из небольших
участков суши, плавающих в лаве. Противники начинают в противоположных
краях местности, на которых обязательно найдется место для стандартных
шахт вроде лесопилки и каменного рудника. Кроме них в архипелаге
возведены научные здания — башня марлетто, дольмен знаний и кристалл
откровений. Монстров не так уж много, и самые сильные из них —
единороги и личи. Острова кое-где соединены насыпями, а кое-где только
порталами.
Масштабная карта, на которой нашлось место для всех типов фракций.
Каждая раса стартует на своем клочке земли, подходящей их сущности:
демоны возле вулкана, маги в волшебном каньоне, а люди на зеленых
полях. Ни одна сторона не будет испытывать нехватки ресурсов — в их
землях найдется полный набор ископаемых. Полководцы сражающихся освоят
ратную премудрость в планетариях, лагерях наемников и кристаллах
откровений. Сила монстров различается в зависимости от того, что они
защищают: стратегически важные проходы прикрываются чудовищами высокого
уровня, а полянки с ресурсами или сундуками охраняются противниками
послабее вроде суккубов или фурий.
Качественная карта, на которой разместились два замка: Хэйвен и
Сильван. Сюжет расскажет о противостоянии двух армий за Мост сломанных
стрел, критически важный для торговли в этих землях. Кроме отличного
дизайна местного ландшафта, автор хорошо поработал над балансом —
охрана ресурсов и артефактов соответствует их ценности. Возле сильных
реликвий крутятся самые могучие монстры, а у слабых предметов чудовища
послабей. Владения игроков разделяет небольшая река, но и на своей
части суши у городов расположены здания для прокачки героев: несколько
дольменов знаний, а также парочка построек, добавляющих пункты к
умениям героя.
Небольшая карта для двоих. По сюжету враждующим фракциям стало не
хватать ресурсов для дальнейшего развития, поэтому они начали собирать
армию для похода на таинственный остров Драконов, богатый ценностями и
полезными ископаемыми. На землях, где находятся замки игроков, шахты в
дефиците, зато различных построек для прокачки героя немало — башня
марлетто, кристалл откровений и даже арена. К сожалению, ландшафт
оставляет желать лучшего: здания чередуются с большими пустыми
полянами, на которых автор поленился разместить хотя бы детали пейзажа.