Рыцарь и паладин Большой, атакует с
разбегу, отличный урон, а вот хитов маловато, от чего и гибнут рыцари
слишком быстро. И все же это - важная ударная сила, к тому же быстро и
часто двигающаяся. Атаковать рыцарями и паладинами надо непременно
с расстояния: это дает +10% к урону за каждый пройденный квадрат! И
необязательно по прямой: пусть себе носится вокруг цели, тоже вариант. Если
усилить его до паладина, он не слишком улучшит характеристики, но
научится лечить (монахи, вишь, не умеют, а этот умеет!). Способность
ценная, только вот не всегда есть время ее применять - других дел на
поле боя много. Рейтинг усовершенствования: 3
Ангел и архангел Большое
летучее существо с гарантированным уроном - вот краткое описание ангела
в этой игре. Он не сравнится по мощи с черным драконом или титаном, но
с остальными вполне потягается. В архангельской ипостаси быстрее
летает, выше все характеристики, но главное - воскрешает союзников; а
тот, кто меньше теряет в бою, рано или поздно станет победителем. Трудно
мне про него писать: не люблю ангелов в компьютерных играх. По стилю
они не подходят. Не зря же в «героической фэнтези» их почти и не
сыщешь. Но если оставить в стороне этот момент - хороший боец получится. Рейтинг усовершенствования: 4
Инферно (повелитель демонов) См. таблицу 3. Эта
раса тоже сильна в первую очередь своим героем. Если демонов поставить
на службу «неродному» предводителю - толку с них будет чуть. Демон
должен летать за подкреплением в ад, иначе это плохой, негодный демон! Кроме
того, почти всех надо усовершенствовать, не то дело плохо. В
изначальном своем варианте демоническое воинство по большей части
вызывает у противников здоровый смех. А где денег взять? Но не беспокойтесь - в компании с грамотным повелителем демоны себя покажут! Кроме призыва союзников, демоны хороши скоростью; против стрелков и магов они, тем самым, проявляют себя очень неплохо.
Бес и черт Эта
мелкая дохлятинка присутствует на поле боя не для того, чтобы драться,
а чтобы «работать» со вражеской маной. Бес всего лишь ест ее, а вот
черт заботливо приносит вам. И потому к первой встрече с вражеским героем бесов надо усовершенствовать! Дерутся
черти, впрочем, тоже неплохо... но очень дорого стоят. Поскольку в
битвах с нейтралами их способность бесполезна, а хитов у них маловато,
надо быть с ними аккуратными. Рейтинг усовершенствования: 4
Демон обычный и огненный Па-а-акость!
Попробуйте найти хоть одно существо второго уровня, чтобы было хуже
обычного демона! Никуда он, болезный, не годен, пинайте его ногами, не
жалко. Единственная способность - ярость (усиливается при гибели
союзника). Если его усовершенствовать... ну, в таком виде он хоть
на что-то похож. К тому же обучается взрывом повреждать всех врагов
вокруг себя. Скажем прямо: не обзаведясь огнем, демон ни к бесу не
годен. Есть возможность - усильте, нет - тратьте этих тварей на что
угодно, не жалко. Рейтинг усовершенствования: 4
Адская гончая и цербер Опять
дохлятинка? Не совсем так. Псина резво бегает по полю боя и атакует
вдвое чаще иных задумчивых персонажей. А если ее усилить - то ей
перестают отвечать, а она бьет по трем квадратам разом. В общем,
неплохо. Усиливать песиков надо, потому как тогда они намного дольше живут. Хлипкие они, не надо их под ответный удар... Рейтинг усовершенствования: 4
Суккуб и демонесса А
вот и самая приятная новость! Суккуб - один из лучших стрелков, который
к тому же умеет отвечать на выстрелы (уникальная способность!). Правда,
хитов мало. Но истинный потенциал раскрывается только при усилении:
тогда демонесса радует нас, ни много ни мало, цепной молнией! Но
поберегитесь: если вы водите с собой смертное отродье, а не пользуетесь
исключительно нечистой силой, то цепная молния, сорвавшись с цепи,
может ненароком не разобраться и шарахнуть по своим. Демонов-то она
опознает... Главное - берегите суккубов и демонесс! Это - ваш важнейший боевой потенциал. Увы, враги тоже в курсе этого. Рейтинг усовершенствования: 5
Адский жеребец и кошмар Достойная
и невероятно быстрая боевая единица. Единорог, пожалуй, покрепче будет,
но не так стремительно носится по полю. Атакой лошадка с неплохими
шансами заставляет врага отступить; в этом случае он не отвечает и
убегает к краю карты, потеряв всю накопленную инициативу (!). Это
значит, что парой отрядов таких коней можно изрядно погонять врага; не
говорю уж о том, что они с легкостью разрушают защитный строй. Ну
а если его усилить, он станет еще быстрее и мощнее, а в радиусе трех
клеток вокруг себя даст врагам -3 к боевому духу. Учитывая, что он сам
по себе большой - это немаленькая площадь. Ну не лапочка ли? Рейтинг усовершенствования: 4
Пещерный демон и пещерный владыка Здоровенная
тварь, да еще и маг - колдует огненный шар и уменьшает защиту врага.
Правда, в ближнем бою он так себе, но велика ли важность? Но снова
мы понимаем, что потенциал его никак не раскрыть без усиления. В этом
случае он получает новое заклинание - метеоритный дождь, и, что
особенно приятно, «стрижающий меч»: эта штуковина гарантированно
убивает не менее одного существа при атаке или контратаке.
Представляете, как славно можно порезвиться с драконами?
Это интересно:
не все знают, что крайне популярный в играх Vorpal Sword, отсекающий
голову одним ударом, происходит из «Алисы в Зазеркалье», где таким
сражались с Бармаглотом. Авторы игры потому и перевели его как
«стрижающий». Помните - «Взы-взы! - стрижает меч...»?
Но
все же не торопитесь непременно усиливать пещерных жителей (как они
помещаются в пещеру при таких размерах?!): ведь усиление почти не
затрагивает боевые качества, а из магии огненного шара, в принципе,
достаточно. Рейтинг усовершенствования: 3
Дьявол и архидьявол Знаменитая
телепортация дьяволов уже не так могущественна, как когда-то: она
ограничена расстоянием! Да, перепрыгнуть стену или камень дьявол может
легко, но толку-то? Усиление не делает дьявола сильнее (только
здоровее), зато придает ему право оживлять убитых пещерных владык. Это
создает неплохую, но уж очень дорогостоящую комбинацию. А потому не
торопитесь платить втридорога - вероятно, дьявол вам будет нужнее в
рукопашной. И не стоит он таких денег. Слыханное ли дело - дороже
черного дракона! Ну за что?! Рейтинг усовершенствования: 2
Лига Теней (чернокнижник) См. таблицу 4. Долгие
годы Warlock возглавлял всевозможных чудищ из Подземья... и вдруг было
решено придать армии хотя бы относительное национальное единство.
Отныне это - воинство темных эльфов, воспетых Сальваторе. Драу,
попросту говоря. И хотя в их рядах остались отдельные минотавры, это
просто уступка славному прошлому. А драконы и гидры славно вписались в
их ряды... Но об этом - в «Источнике вдохновения», глава
«ДОПОЛНИТЕЛЬНО». Лига Теней чрезвычайно убедительна своими
низкоуровневыми существами; на средне-высоких она смотрится похуже,
зато потом является самолично черный дракон, который, как и во все
времена, остается самой опасной тварью в игре. Кроме того, сам
чернокнижник выделяется среди прочих героев колдовской силой и
обеспечивает своей армии достойную поддержку. Разве что спецспособности
у героев Лиги так себе, но это уже мелочи. Слабость войск Лиги - в
том, что у них мало хороших стрелков на средних и высоких уровнях и
нет, кроме дракона, летунов. Это означает, что в штурме городов Лига
выглядит бледно.
Лазутчик и ассассин Лучшие
бойцы первого уровня. Точка. Стреляют - правда, с половинной силой,
зато не имеют минусов в ближнем бою. Но что такое их половинная сила?
Это, между прочим, полный урон какого-нибудь мастера-гремлина! При том,
что хитов - дай бог всякому, инициатива просто превосходная... А
если лазутчиков усилить - будет еще и яд, который работает три хода
после выстрела. И такая армия (а их можно набрать много!) будет здорово
работать далеко не только на низких уровнях. В общем, выше всяких
похвал. Что до усиления, то с ним можно подождать до появления средних уровней бойцов, но по возможности не дальше. Стоят эти ребята, правда, кучу денег. Но они ее стоят. И на ранних этапах преимущество в бою, которое они дают, важнее. Рейтинг усовершенствования: 4
Бестия и фурия Снова
- огромный для своего уровня урон и огромная инициатива, правда, защита
несколько подкачала. Бестия, как гарпия из четвертых «Героев»,
возвращается после атаки; а фурии еще и не отвечают. В первых боях
бестии незаменимы. Могут, к примеру, одних лучников блокировать -
других резать. Кто еще так сумеет? Впоследствии менее актуальны, чем
ассассины (те все-таки стреляют и ядовитые), но поначалу обеспечивают
темным эльфам надежное преимущество. Рейтинг усовершенствования: 2
Минотавр и минотавр-страж Храбрый
минотавр всегда обладает боевым духом не хуже +1... но у нормального
генерала меньше обычно и не бывает, разве что в присутствии адской
коняшки. Защищен минотавр плохо, но хитов у него на зависть всем, и он
довольно сильно бьет. В общем, не загадка, как его использовать при
таких условиях. Пока на поле боя не появилась кавалерия, друиды и
прочие высокоуровневые бойцы, минотавр - король сражений. Особенно
хорошо он разносит демонов, стрелять не умеющих. Минотавр-страж при почти тех же характеристиках за атаку наносит удар дважды. Но и стоит при этом в полтора раза дороже. Рейтинг усовершенствования: 3
Наездник на ящере и темный всадник Великолепная
быстрая кавалерия; как и паладин, берет в атаке разгон. Только зависит
от этого не урон; за каждую пройденную им клетку противник теряет 20%
защиты, вплоть до 0. Атака темных всадников на удивление бодро
сносит всяческих джиннов и прочих хорошо защищенных существ, чем и
следует пользоваться; однако сами они не слишком живучи, а у ИИ
вызывают просто неодолимое стремление закидать их шапками, молниями и
огненными шарами. И потому усиление, увеличивающее им в полтора раза
хиты, должно быть желанной целью! К тому же темный всадник при атаке
бьет дважды - раз он сам и раз его ящер, правда, с половинной силой. Берегите
ящеров, они нежные и ранимые. Сохранив приличную кавалерию к поздней
фазе игры, вы убедитесь, что она и против драконов очень ничего себе! С
разбегу 20 всадников, даже еще с удачей, сносят пять драконов одним
ударом. Это чуть ли не в четыре раза больше, чем они сами стоят!
Помните о таких необычных возможностях, так мало кто умеет. Рейтинг усовершенствования: 4
Гидра и пещерная гидра Здоровая
ленивая тварь, атакующая три клетки разом (а в усиленном варианте - все
шесть, только где ж столько врагов набрать?). И яростная, и враг не
отвечает, и хитов в избытке, и броня дай бог каждому... только пока она
своим хвостом пошевельнет, все ваши бойцы походят дважды. А потому
годится она в основном в качестве живого барьера, и то так себе.
Впрочем, стрелки и маги под управлением ИИ очень любят изводить гидр,
видимо, из любви к сложным задачам. Рейтинг усовершенствования: 2
Сумеречная ведьма и владычица тени Наверное,
я в чем-то неправ, но не по душе мне эта дама. Стреляет довольно
сильно, правда, но их ведь много не наберешь. Магия у нее бестолковая -
замедляет да ослабляет, неубедительно как-то. Правда, у владычицы тени
в ближнем бою атака кнутом часто вешает на жертву какое-то из ее
заклинаний. Но все-таки не очень убедительно. На ключевую ударную силу
ведьма не тянет. Я в свое время попробовал брать их в строй на ранних
этапах, думал, ведьмы себя покажут - ничего подобного. Какой-нибудь
ракшас бы на их месте... Да и усиление совсем неубедительное.
Чуть-чуть круче становится, и только. Да еще заклинание рассеянности
выучивает - тоже мне подарок. В общем, понятно: на таких уровнях
колдовать должен сам чернокнижник, не иначе. Рейтинг усовершенствования: 2
Сумеречный и черный драконы Итак, фанфары! Прибыл самый могучий монстр в игре! Да,
черный дракон по-прежнему стоит всей своей славы. И летает, и огнем
дышит, и к магии иммунен (увы, его младший братец сумеречный последним
обделен), и атака самая сильная, и хитов больше всего. В общем, равных
себе не имеет, точка. Надо усиливать? Да, тысячу раз да! Пусть
себе стоит 4500 монет, пусть на него и свои чары не действуют, на этом
этапе ваши войска будут сильнее всего страдать от вражеской магии. А
значит, черный дракон - оружие победы! Рейтинг усовершенствования: 5
Лесной союз (рейнджер) См. таблицу 5. Эльфы
- раса легкая, динамичная, сильная на расстоянии. В ближнем бою ей
приходится полагаться на достаточно дорогих существ, и потому главная
слабость эльфов полностью соответствует канонам фэнтези.
Трудновосполнимые потери. Игрок за эльфа должен быть быстрым и
энергичным, иначе он проигрывает тяжелой поступи чернокнижников,
некромантов или магов. Его главная сила - в серединном этапе игры, и в
это время он должен решить большинство своих проблем. Часто, если
ценный закуток сторожат твари вроде демониц или архимагов, ему
приходится оставлять своих стрелков запасному герою - иначе потери
окажутся важнее любого приза. Эльфы берегут своих.
Фея и дриада А
феечка крылышками бяк-бяк-бяк-бяк... Ну, мелкая, ну, дохлая, но ведь
летает, и не отвечают ей! А с ее запредельной инициативой успеет
куснуть дважды, или, если дерется с вражескими рукопашниками, а не
стрелками - куснуть и улететь. И не вздумайте ее недооценивать! Терять
фей не так вредно для здоровья, как расставаться с лучниками, так что
можно себе позволить на них не экономить в случае чего. Если повысить
их до дриад, они будут колдовать рой, но не слишком сильно. Хотя и
весело обладать существом первого уровня с магией, но не всегда можно
себе такое позволить. Впрочем, дриада по всем параметрам много сильнее
феи, и не стоит отказываться от нее сгоряча. Рейтинг усовершенствования: 3
Танцующие с клинками и со смертью Резвый
(после усовершенствования - неприлично резвый!), но не слишком мощный
рукопашник. Правда, никаких спецспособностей. То есть совсем. Как-то
даже неприлично. Если усилить, способность появляется - бить по
всем противникам вокруг, с половинной силой (главная цель - с полной).
Есть только один довод против усиления танцоров: дело в том, что на
высоких уровнях им делать нечего, как мухи гибнут несмотря на достойную
изумления скорость. Может, лучше скорей перейти к друидам. Рейтинг усовершенствования: 3
Эльфийский лучник и мастер лука Эльф, как известно, всегда стреляет дважды. И этот - не исключение. Он - один из двух главнейших бойцов вашей армии. Его
усиление дает плюсы, в общем-то, к второстепенным для стрелка
характеристикам: хитам, защите. Только вот стрелы его получают шанс
замедлить следующее действие врага. Но все же усовершенствовать эльфов
желательно как можно скорее. Почему? Потому, что потери в
эльфах на ранних стадиях игры приводят к поражению на поздних. Берегите
эльфов и друидов, как зеницу ока! Их двойные выстрелы будут основой
ударной мощи вашей армии до самого конца, даже при появлении драконов. Рейтинг усовершенствования: 4
Друид простой и верховный И
вот эти господа, как и эльфы, служат основой военной силы Лесного
Союза. И тоже нуждаются в немедленном усилении! Правда, у них это
понять много проще: верховные друиды чуть ли не вдвое мощнее и всего в
полтора раза дороже. А к молнии у них в книге чар добавляются каменные
шипы, бьющие по нескольким клеткам сразу. Верховный друид - без
сомнений лучший стрелок своего уровня, его превосходят лишь личи,
титаны да ведьмы, и то о последних есть сомнения - ведь друид еще и
колдует весьма актуальную магию. В общем, это главный боец вашего
войска... и, само собой, главная цель ваших противников. Будьте
бдительны. Но верховный друид - это не только тяжелые заклятия, но
еще и возможность в конце боя поделиться излишком маны с героем! А
учитывая, что рейнджер очень сильно тратится на заколдованные стрелы -
вам это точно не помешает. Часто для этого разбивают отряд друидов
пополам: ведь они тогда смогут отдать вдвое больше маны. Рейтинг усовершенствования: 5
Единорог простой и боевой «Рабочая
лошадка», сильный и быстрый боец, занимает к тому же 4 клетки, то есть
эффективно прикрывает стрелков. Что особо ценно - дает соседним клеткам
30% устойчивость к магии, то есть спасает ваших эльфов и друидов от
враждебных молний. Характеристики единорога весьма убедительны, и
он даст много дополнительных шансов стрелковым бригадам вашей армии.
Если его усилить - он получит знаменитое единороговское ослепление плюс
довольно мощный рост характеристик, так что делать это, без сомнения,
стоит... хотя он и в базовом варианте неплохо справляется. Рейтинг усовершенствования: 4
Энт обычный и древний Энт
- ярко выраженный танк. Хитов у него поболе, чем у иных бойцов 7
уровня, а равных уровнем он превосходит в полтора-два раза. Защищен
почти как черный дракон (и лучше зеленого). Урон неубедительный? Ну и
не надо, ведь энт привязывает к себе противника корнями, и тот просто вынужден
сражаться именно с энтом. Одно удовольствие - привязать к себе таким
манером пачку вампиров и смотреть, как они безуспешно пытаются пить из
энта березовый сок. Усилив его, вы дадите энту право переходить в
оборону, когда он защищен еще лучше обычного и отвечает всем
противникам. Но... обычно это не требуется. Если есть проблемы с
деньгами - без этого вы легко обойдетесь. Рейтинг усовершенствования: 2

|
| Против нейтральных монстров зеленый дракон почти так же хорош, как черный. |
Дракон зеленый и изумрудный Как
бы дракон... а как бы и не очень. Без иммунитета к магии ценная
рептилия будет спалена на месте. И неважно, что хитов много и дышит на
две клетки, как настоящий дракон: все равно его слишком легко убивают.
Есть у него только одно серьезное преимущество: быстрый он, не в пример
большинству 7-уровневых тяжеловесов. Усовершенствовать его...
незачем, если деньги не в избытке. Иммунитет к земле? Неубедительно. К
этому моменту всегда можно переключиться на молнии, огонь и лед. Чуть
сильнее бьет? Не повод платить за это почти в полтора раза больше. И,
хотя обычно хочется усиливать своих главных существ, дракон запросто
подождет своей очереди. Пока не появится очень много денег. Рейтинг усовершенствования: 2
Читать сначала: Часть 1 Часть 2
Продолжение:
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Приложения: 11 таблиц. Войска всех рас, заклинания всех магических школ, максимальные уровни в кампании.
|