Среда, 04.03.2026, 20:20
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS

Главная
Регистрация






Вход
Главное меню

Популярные игры

Категории
Обзоры стратегий [2]
Руководства и Прохождения [14]
Чит-коды [4]
Тактика игры и советы мастеров [1]

Популярные файлы

Загрузок: 133534

Загрузок: 91431

Загрузок: 34834

Загрузок: 33954

Загрузок: 20010

Мини-чат

Реклама
Магазин футбольной атрибутики с бесплатной доставкой

Наш опрос
Откуда вам удобней качать файлы?
Всего ответов: 376

Главная » Статьи » Обзоры стратегий » Руководства и Прохождения

загрузка...
Руководства и прохождение: Heroes of Might & Magic 5. Часть 3

Рыцарь и паладин


  Большой, атакует с разбегу, отличный урон, а вот хитов маловато, от чего и гибнут рыцари слишком быстро. И все же это - важная ударная сила, к тому же быстро и часто двигающаяся.
  Атаковать рыцарями и паладинами надо непременно с расстояния: это дает +10% к урону за каждый пройденный квадрат! И необязательно по прямой: пусть себе носится вокруг цели, тоже вариант.
  Если усилить его до паладина, он не слишком улучшит характеристики, но научится лечить (монахи, вишь, не умеют, а этот умеет!). Способность ценная, только вот не всегда есть время ее применять - других дел на поле боя много.
  Рейтинг усовершенствования: 3

  

Ангел и архангел


  Большое летучее существо с гарантированным уроном - вот краткое описание ангела в этой игре. Он не сравнится по мощи с черным драконом или титаном, но с остальными вполне потягается. В архангельской ипостаси быстрее летает, выше все характеристики, но главное - воскрешает союзников; а тот, кто меньше теряет в бою, рано или поздно станет победителем.
  Трудно мне про него писать: не люблю ангелов в компьютерных играх. По стилю они не подходят. Не зря же в «героической фэнтези» их почти и не сыщешь. Но если оставить в стороне этот момент - хороший боец получится.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Инферно (повелитель демонов)


  См. таблицу 3.
  
Эта раса тоже сильна в первую очередь своим героем. Если демонов поставить на службу «неродному» предводителю - толку с них будет чуть. Демон должен летать за подкреплением в ад, иначе это плохой, негодный демон!
  Кроме того, почти всех надо усовершенствовать, не то дело плохо. В изначальном своем варианте демоническое воинство по большей части вызывает у противников здоровый смех. А где денег взять?
  Но не беспокойтесь - в компании с грамотным повелителем демоны себя покажут!
  Кроме призыва союзников, демоны хороши скоростью; против стрелков и магов они, тем самым, проявляют себя очень неплохо.

  

Бес и черт


  Эта мелкая дохлятинка присутствует на поле боя не для того, чтобы драться, а чтобы «работать» со вражеской маной. Бес всего лишь ест ее, а вот черт заботливо приносит вам. И потому к первой встрече с вражеским героем бесов надо усовершенствовать!
  Дерутся черти, впрочем, тоже неплохо... но очень дорого стоят. Поскольку в битвах с нейтралами их способность бесполезна, а хитов у них маловато, надо быть с ними аккуратными.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Демон обычный и огненный


  Па-а-акость! Попробуйте найти хоть одно существо второго уровня, чтобы было хуже обычного демона! Никуда он, болезный, не годен, пинайте его ногами, не жалко. Единственная способность - ярость (усиливается при гибели союзника).
  Если его усовершенствовать... ну, в таком виде он хоть на что-то похож. К тому же обучается взрывом повреждать всех врагов вокруг себя. Скажем прямо: не обзаведясь огнем, демон ни к бесу не годен. Есть возможность - усильте, нет - тратьте этих тварей на что угодно, не жалко.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Адская гончая и цербер


  Опять дохлятинка? Не совсем так. Псина резво бегает по полю боя и атакует вдвое чаще иных задумчивых персонажей. А если ее усилить - то ей перестают отвечать, а она бьет по трем квадратам разом. В общем, неплохо.
  Усиливать песиков надо, потому как тогда они намного дольше живут. Хлипкие они, не надо их под ответный удар...
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Суккуб и демонесса


  А вот и самая приятная новость! Суккуб - один из лучших стрелков, который к тому же умеет отвечать на выстрелы (уникальная способность!). Правда, хитов мало. Но истинный потенциал раскрывается только при усилении: тогда демонесса радует нас, ни много ни мало, цепной молнией!
  Но поберегитесь: если вы водите с собой смертное отродье, а не пользуетесь исключительно нечистой силой, то цепная молния, сорвавшись с цепи, может ненароком не разобраться и шарахнуть по своим. Демонов-то она опознает...
  Главное - берегите суккубов и демонесс! Это - ваш важнейший боевой потенциал. Увы, враги тоже в курсе этого.
  Рейтинг усовершенствования: 5

  

Адский жеребец и кошмар


  Достойная и невероятно быстрая боевая единица. Единорог, пожалуй, покрепче будет, но не так стремительно носится по полю. Атакой лошадка с неплохими шансами заставляет врага отступить; в этом случае он не отвечает и убегает к краю карты, потеряв всю накопленную инициативу (!). Это значит, что парой отрядов таких коней можно изрядно погонять врага; не говорю уж о том, что они с легкостью разрушают защитный строй.
  Ну а если его усилить, он станет еще быстрее и мощнее, а в радиусе трех клеток вокруг себя даст врагам -3 к боевому духу. Учитывая, что он сам по себе большой - это немаленькая площадь.
  Ну не лапочка ли?
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Пещерный демон и пещерный владыка


  Здоровенная тварь, да еще и маг - колдует огненный шар и уменьшает защиту врага. Правда, в ближнем бою он так себе, но велика ли важность?
  Но снова мы понимаем, что потенциал его никак не раскрыть без усиления. В этом случае он получает новое заклинание - метеоритный дождь, и, что особенно приятно, «стрижающий меч»: эта штуковина гарантированно убивает не менее одного существа при атаке или контратаке. Представляете, как славно можно порезвиться с драконами?

  Это интересно: не все знают, что крайне популярный в играх Vorpal Sword, отсекающий голову одним ударом, происходит из «Алисы в Зазеркалье», где таким сражались с Бармаглотом. Авторы игры потому и перевели его как «стрижающий». Помните - «Взы-взы! - стрижает меч...»?

  Но все же не торопитесь непременно усиливать пещерных жителей (как они помещаются в пещеру при таких размерах?!): ведь усиление почти не затрагивает боевые качества, а из магии огненного шара, в принципе, достаточно.
  Рейтинг усовершенствования: 3

  

Дьявол и архидьявол


  Знаменитая телепортация дьяволов уже не так могущественна, как когда-то: она ограничена расстоянием! Да, перепрыгнуть стену или камень дьявол может легко, но толку-то?
  Усиление не делает дьявола сильнее (только здоровее), зато придает ему право оживлять убитых пещерных владык. Это создает неплохую, но уж очень дорогостоящую комбинацию. А потому не торопитесь платить втридорога - вероятно, дьявол вам будет нужнее в рукопашной. И не стоит он таких денег. Слыханное ли дело - дороже черного дракона! Ну за что?!
  Рейтинг усовершенствования: 2

  

Лига Теней (чернокнижник)


  См. таблицу 4.
  
Долгие годы Warlock возглавлял всевозможных чудищ из Подземья... и вдруг было решено придать армии хотя бы относительное национальное единство. Отныне это - воинство темных эльфов, воспетых Сальваторе. Драу, попросту говоря. И хотя в их рядах остались отдельные минотавры, это просто уступка славному прошлому. А драконы и гидры славно вписались в их ряды... Но об этом - в «Источнике вдохновения», глава «ДОПОЛНИТЕЛЬНО».
  Лига Теней чрезвычайно убедительна своими низкоуровневыми существами; на средне-высоких она смотрится похуже, зато потом является самолично черный дракон, который, как и во все времена, остается самой опасной тварью в игре.
  Кроме того, сам чернокнижник выделяется среди прочих героев колдовской силой и обеспечивает своей армии достойную поддержку. Разве что спецспособности у героев Лиги так себе, но это уже мелочи.
  Слабость войск Лиги - в том, что у них мало хороших стрелков на средних и высоких уровнях и нет, кроме дракона, летунов. Это означает, что в штурме городов Лига выглядит бледно.

  

Лазутчик и ассассин


  Лучшие бойцы первого уровня. Точка. Стреляют - правда, с половинной силой, зато не имеют минусов в ближнем бою. Но что такое их половинная сила? Это, между прочим, полный урон какого-нибудь мастера-гремлина! При том, что хитов - дай бог всякому, инициатива просто превосходная...
  А если лазутчиков усилить - будет еще и яд, который работает три хода после выстрела. И такая армия (а их можно набрать много!) будет здорово работать далеко не только на низких уровнях. В общем, выше всяких похвал.
  Что до усиления, то с ним можно подождать до появления средних уровней бойцов, но по возможности не дальше.
  Стоят эти ребята, правда, кучу денег. Но они ее стоят. И на ранних этапах преимущество в бою, которое они дают, важнее.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Бестия и фурия


  Снова - огромный для своего уровня урон и огромная инициатива, правда, защита несколько подкачала. Бестия, как гарпия из четвертых «Героев», возвращается после атаки; а фурии еще и не отвечают.
  В первых боях бестии незаменимы. Могут, к примеру, одних лучников блокировать - других резать. Кто еще так сумеет? Впоследствии менее актуальны, чем ассассины (те все-таки стреляют и ядовитые), но поначалу обеспечивают темным эльфам надежное преимущество.
  Рейтинг усовершенствования: 2

  

Минотавр и минотавр-страж


  Храбрый минотавр всегда обладает боевым духом не хуже +1... но у нормального генерала меньше обычно и не бывает, разве что в присутствии адской коняшки. Защищен минотавр плохо, но хитов у него на зависть всем, и он довольно сильно бьет. В общем, не загадка, как его использовать при таких условиях.
  Пока на поле боя не появилась кавалерия, друиды и прочие высокоуровневые бойцы, минотавр - король сражений. Особенно хорошо он разносит демонов, стрелять не умеющих.
  Минотавр-страж при почти тех же характеристиках за атаку наносит удар дважды. Но и стоит при этом в полтора раза дороже.
  Рейтинг усовершенствования: 3

  

Наездник на ящере и темный всадник


  Великолепная быстрая кавалерия; как и паладин, берет в атаке разгон. Только зависит от этого не урон; за каждую пройденную им клетку противник теряет 20% защиты, вплоть до 0.
  Атака темных всадников на удивление бодро сносит всяческих джиннов и прочих хорошо защищенных существ, чем и следует пользоваться; однако сами они не слишком живучи, а у ИИ вызывают просто неодолимое стремление закидать их шапками, молниями и огненными шарами. И потому усиление, увеличивающее им в полтора раза хиты, должно быть желанной целью! К тому же темный всадник при атаке бьет дважды - раз он сам и раз его ящер, правда, с половинной силой.
  Берегите ящеров, они нежные и ранимые. Сохранив приличную кавалерию к поздней фазе игры, вы убедитесь, что она и против драконов очень ничего себе! С разбегу 20 всадников, даже еще с удачей, сносят пять драконов одним ударом. Это чуть ли не в четыре раза больше, чем они сами стоят! Помните о таких необычных возможностях, так мало кто умеет.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Гидра и пещерная гидра


  Здоровая ленивая тварь, атакующая три клетки разом (а в усиленном варианте - все шесть, только где ж столько врагов набрать?). И яростная, и враг не отвечает, и хитов в избытке, и броня дай бог каждому... только пока она своим хвостом пошевельнет, все ваши бойцы походят дважды. А потому годится она в основном в качестве живого барьера, и то так себе. Впрочем, стрелки и маги под управлением ИИ очень любят изводить гидр, видимо, из любви к сложным задачам.
  Рейтинг усовершенствования: 2

  

Сумеречная ведьма и владычица тени


  Наверное, я в чем-то неправ, но не по душе мне эта дама. Стреляет довольно сильно, правда, но их ведь много не наберешь. Магия у нее бестолковая - замедляет да ослабляет, неубедительно как-то. Правда, у владычицы тени в ближнем бою атака кнутом часто вешает на жертву какое-то из ее заклинаний. Но все-таки не очень убедительно. На ключевую ударную силу ведьма не тянет. Я в свое время попробовал брать их в строй на ранних этапах, думал, ведьмы себя покажут - ничего подобного. Какой-нибудь ракшас бы на их месте...
  Да и усиление совсем неубедительное. Чуть-чуть круче становится, и только. Да еще заклинание рассеянности выучивает - тоже мне подарок. В общем, понятно: на таких уровнях колдовать должен сам чернокнижник, не иначе.
  Рейтинг усовершенствования: 2

  

Сумеречный и черный драконы


  Итак, фанфары! Прибыл самый могучий монстр в игре!
  Да, черный дракон по-прежнему стоит всей своей славы. И летает, и огнем дышит, и к магии иммунен (увы, его младший братец сумеречный последним обделен), и атака самая сильная, и хитов больше всего. В общем, равных себе не имеет, точка.
  Надо усиливать? Да, тысячу раз да! Пусть себе стоит 4500 монет, пусть на него и свои чары не действуют, на этом этапе ваши войска будут сильнее всего страдать от вражеской магии. А значит, черный дракон - оружие победы!
  Рейтинг усовершенствования: 5

  

Лесной союз (рейнджер)


  См. таблицу 5.
  
Эльфы - раса легкая, динамичная, сильная на расстоянии. В ближнем бою ей приходится полагаться на достаточно дорогих существ, и потому главная слабость эльфов полностью соответствует канонам фэнтези. Трудновосполнимые потери.
  Игрок за эльфа должен быть быстрым и энергичным, иначе он проигрывает тяжелой поступи чернокнижников, некромантов или магов. Его главная сила - в серединном этапе игры, и в это время он должен решить большинство своих проблем.
  Часто, если ценный закуток сторожат твари вроде демониц или архимагов, ему приходится оставлять своих стрелков запасному герою - иначе потери окажутся важнее любого приза. Эльфы берегут своих.

  

Фея и дриада


  А феечка крылышками бяк-бяк-бяк-бяк... Ну, мелкая, ну, дохлая, но ведь летает, и не отвечают ей! А с ее запредельной инициативой успеет куснуть дважды, или, если дерется с вражескими рукопашниками, а не стрелками - куснуть и улететь. И не вздумайте ее недооценивать!
  Терять фей не так вредно для здоровья, как расставаться с лучниками, так что можно себе позволить на них не экономить в случае чего. Если повысить их до дриад, они будут колдовать рой, но не слишком сильно. Хотя и весело обладать существом первого уровня с магией, но не всегда можно себе такое позволить. Впрочем, дриада по всем параметрам много сильнее феи, и не стоит отказываться от нее сгоряча.
  Рейтинг усовершенствования: 3

  

Танцующие с клинками и со смертью


  Резвый (после усовершенствования - неприлично резвый!), но не слишком мощный рукопашник. Правда, никаких спецспособностей. То есть совсем. Как-то даже неприлично.
  Если усилить, способность появляется - бить по всем противникам вокруг, с половинной силой (главная цель - с полной). Есть только один довод против усиления танцоров: дело в том, что на высоких уровнях им делать нечего, как мухи гибнут несмотря на достойную изумления скорость. Может, лучше скорей перейти к друидам.
  Рейтинг усовершенствования: 3

  

Эльфийский лучник и мастер лука


  Эльф, как известно, всегда стреляет дважды. И этот - не исключение. Он - один из двух главнейших бойцов вашей армии.
  Его усиление дает плюсы, в общем-то, к второстепенным для стрелка характеристикам: хитам, защите. Только вот стрелы его получают шанс замедлить следующее действие врага. Но все же усовершенствовать эльфов желательно как можно скорее. Почему? Потому, что потери в эльфах на ранних стадиях игры приводят к поражению на поздних. Берегите эльфов и друидов, как зеницу ока! Их двойные выстрелы будут основой ударной мощи вашей армии до самого конца, даже при появлении драконов.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Друид простой и верховный


  И вот эти господа, как и эльфы, служат основой военной силы Лесного Союза. И тоже нуждаются в немедленном усилении! Правда, у них это понять много проще: верховные друиды чуть ли не вдвое мощнее и всего в полтора раза дороже. А к молнии у них в книге чар добавляются каменные шипы, бьющие по нескольким клеткам сразу.
  Верховный друид - без сомнений лучший стрелок своего уровня, его превосходят лишь личи, титаны да ведьмы, и то о последних есть сомнения - ведь друид еще и колдует весьма актуальную магию. В общем, это главный боец вашего войска... и, само собой, главная цель ваших противников. Будьте бдительны.
  Но верховный друид - это не только тяжелые заклятия, но еще и возможность в конце боя поделиться излишком маны с героем! А учитывая, что рейнджер очень сильно тратится на заколдованные стрелы - вам это точно не помешает. Часто для этого разбивают отряд друидов пополам: ведь они тогда смогут отдать вдвое больше маны.
  Рейтинг усовершенствования: 5

  

Единорог простой и боевой


  «Рабочая лошадка», сильный и быстрый боец, занимает к тому же 4 клетки, то есть эффективно прикрывает стрелков. Что особо ценно - дает соседним клеткам 30% устойчивость к магии, то есть спасает ваших эльфов и друидов от враждебных молний.
  Характеристики единорога весьма убедительны, и он даст много дополнительных шансов стрелковым бригадам вашей армии. Если его усилить - он получит знаменитое единороговское ослепление плюс довольно мощный рост характеристик, так что делать это, без сомнения, стоит... хотя он и в базовом варианте неплохо справляется.
  Рейтинг усовершенствования: 4

  

Энт обычный и древний


  Энт - ярко выраженный танк. Хитов у него поболе, чем у иных бойцов 7 уровня, а равных уровнем он превосходит в полтора-два раза. Защищен почти как черный дракон (и лучше зеленого). Урон неубедительный? Ну и не надо, ведь энт привязывает к себе противника корнями, и тот просто вынужден сражаться именно с энтом. Одно удовольствие - привязать к себе таким манером пачку вампиров и смотреть, как они безуспешно пытаются пить из энта березовый сок.
  Усилив его, вы дадите энту право переходить в оборону, когда он защищен еще лучше обычного и отвечает всем противникам. Но... обычно это не требуется. Если есть проблемы с деньгами - без этого вы легко обойдетесь.
  Рейтинг усовершенствования: 2

Против нейтральных монстров зеленый дракон почти так же хорош, как черный.


  

Дракон зеленый и изумрудный


  Как бы дракон... а как бы и не очень. Без иммунитета к магии ценная рептилия будет спалена на месте. И неважно, что хитов много и дышит на две клетки, как настоящий дракон: все равно его слишком легко убивают. Есть у него только одно серьезное преимущество: быстрый он, не в пример большинству 7-уровневых тяжеловесов.
  Усовершенствовать его... незачем, если деньги не в избытке. Иммунитет к земле? Неубедительно. К этому моменту всегда можно переключиться на молнии, огонь и лед. Чуть сильнее бьет? Не повод платить за это почти в полтора раза больше. И, хотя обычно хочется усиливать своих главных существ, дракон запросто подождет своей очереди. Пока не появится очень много денег.
  Рейтинг усовершенствования: 2

 


Читать сначала:
Часть 1
Часть 2 

Продолжение:
 
Часть 4 
Часть 5 
Часть 6 

Часть 7 
Часть 8 
Часть 9 

Приложения:
11 таблиц. Войска всех рас, заклинания всех магических школ, максимальные уровни в кампании.
Категория: Руководства и Прохождения | Добавил: ZEVZ (21.06.2010)
Просмотров: 907 | Теги: прохождение, Heroes of Might & Magic 5, руководства | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Лицо Империи
ZEVZ
Полное имя
: Алексей
Личный номер: 1
Группа: Администраторы
Ранг: Генералиссимус
Репутация: 12
Активность

Комментариев: 246
Фотографий: 8
Новостей: 21
Сообщений на форуме: 139
Загрузил файлов: 547
Статей: 53

Форма входа

Поиск

Новые файлы

Загрузок: 1799

Загрузок: 2885

Загрузок: 2756

Загрузок: 2819

Загрузок: 3153

Новые статьи

Загрузок: 3023

Загрузок: 4408

Загрузок: 4615

Загрузок: 5267

Загрузок: 4281

Друзья сайта
Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization): 
Настольная игра

Статистика
Счетчик посещений
Rambler's Top100 PR-CY.ru

OnLine
Онлайн всего: 13
Гостей: 13
Пользователей: 0

Юзеры онлайн:
Нас посетили:

Реклама:


Copyright NDL company & UncleG © 2026