Некрополь (некромант) См. таблицу 6. Нежить
стоит невероятно дешево, но, хотя многие ее бойцы сами по себе
слабоваты, легко выигрывает количеством и спецспособностями. Летуны,
стрелки... А главное, конечно - некромант, подымающий новых и новых
лучников. Тысяча стрелков - это сила, даже если каждый снимает всего
1-2 хита! Нежить весьма мобильна, живуча, вредит ей разве что невозможность иметь высокий боевой дух. В общем, надежный выбор.
Костяной воин и лучник Как
говорят на Украине, гуртом здорово и батьку бить. Скелеты делаются
некромантом из всего, что движется, и лучше бы они были стреляющими,
потому как от бойцов-скелетов толку все же маловато. Поначалу это не
сила, но скоро их будет много... Полагаю, комментарии излишни. Рейтинг усовершенствования: 5
Зомби простой и чумной Слабые,
медленные, одна радость - хитов много... Боевая ярость их тоже не
слишком улучшает. Усиление - с каждым ударом цель теряет 2 балла атаки
и защиты. Полезно, но надо очень долго бить, чтобы получить достойный
эффект, а кто ж даст? В общем, зомби нужны затем, чтобы было что расходовать на ранних этапах. Потом - балласт. Рейтинг усовершенствования: 2
Привидение и призрак Привидение
нужно затем, чтобы доводить противника до исступления: бесплотная
пакость с вероятностью 50% отклоняет любую физическую атаку. Если бы не
это, толку от них было бы чуть - с 8 хитами на этом уровне не воюют. Если
усилить - они научатся красть ману, но не у героя, как черти, а у войск
- и за счет этого восстанавливать свои ряды. Хорошо, конечно, но кто ж
их к магам пустит-то? Рейтинг усовершенствования: 2
Вампир и высший вампир Радость,
краса и гордость любой некромантской армии. Вампиру не отвечают на
атаку, а он (даже без усиления, не то что во вторых «Героях»!) лечится
и воскрешает свой отряд за счет убитых врагов. Вампиров терять не
следует ни в коем случае! Усиливать их надо непременно: дело не в
том, что они научатся перепрыгивать препятствия, просто это ваша
основная боевая единица. Бывают ситуации, когда вампиры неактуальны,
но... редко. В бою главное - не подставлять их под энтов, которые фиксируют их на месте и лишают возможности бороться за жизнь. Рейтинг усовершенствования: 5
Лич и архилич Всего
один маг в армии нежити, и всего один стрелок выше первого уровня, и
все в одном лице... зато какой! Стреляет сразу по площади 3 на 3
клетки, нанося при этом гигантский урон. Круче его в стрельбе только
титан. Однако личей, безусловно, будут убивать. И грабить. Магом
он становится только после усиления, и получает лишь одно реально
ценное заклинание - чума. Оно особенно замечательно против существ с
высокой инициативой - в первую очередь разномастных эльфов и демонов. Рейтинг усовершенствования: 4
Умертвие и вестник смерти У
этого существа в вашей армии есть вполне определенная и фиксированная
роль: уничтожать вражеских «тяжеловесов». Для этого его надо
усовершенствовать; тогда он гарантированно убивает хотя бы одно
вражеское существо, а также снимает с отряда все положительные
заклинания. У нежити большая проблема с драконами, энтами,
дьяволами и так далее: кроме вестника, почти никто не может бороться с
ними эффективно. Вывод ясен. Рейтинг усовершенствования: 5

|
| Вестник смерти — лучшее средство против дракона. |
Костяной и призрачный драконы Еще
один «почти дракон, только маленький совсем». Любой уважающий себя
дракон, даже зеленый, таких детенышам для тренировки приносит. Самое,
пожалуй, слабое из существ 7 уровня. И даже появляющееся после усиления
проклятие не делает его сильно благороднее. Но куда деваться?
Другого-то нет! Рейтинг усовершенствования: 2
Академия (маг) См. таблицу 7. Первые
уровни войск Академии вас едва ли порадуют, хоть и дешево стоят.
Воевать придется в основном магией. Правда, чуть натренировавшись, ваш
герой сможет снабдить эту мелочь мини-артефактами, и это нужно сделать
непременно. Без них... в общем, увидите. Дела начинают
исправляться с появлением магов и джиннов. Но вообще-то армия Академии
была и остается слабой. Вся надежда - на чары героя. Играть за него
непросто, зато увлекательно.
Гремлин и мастер-гремлин Стрелок, хотя и хилый, но все же. Однако если усилить артефактом - заиграет, и еще как. Усиление
его нужно только, чтобы чинить с его помощью големов. Это неплохо -
подставлять големов под удар и не нести потерь... но не слишком здорово
получается. В общем, не ждите от мастеров-гремлинов особых преимуществ. Рейтинг усовершенствования: 3

|
| Драться горгульи не умеют вовсе, но славно блокируют вражеских монстров. |
Горгулья каменная и обсидиановая Снимать
1 хит за атаку? Перед подругами бы постыдилась! В общем, не ждите от
горгульи, что она хоть кого-нибудь убьет, даже после усиления. Тварь
эта нужна только и исключительно затем, чтобы блокировать стрелков.
Летает, как-никак. В общем, не жалейте, не зовите, не плачьте... и не
усовершенствуйте. Рейтинг усовершенствования: 1
Голем каменный и стальной Голем
создан, чтобы принимать на себя удар. Немало хитов, прочен, от магии
защищен. К тому же мастера-гремлины его ремонтируют, а после усиления
он отвечает на все атаки. Остается только вопрос - хиты-то кто снимать будет? А так, в общем, неплохо. Рейтинг усовершенствования: 4
Маг и архимаг Ваша
первая ударная сила. Гарантированный урон в 7 единиц, без штрафов за
расстояние, плюс чары - волшебный кулак и очищение. Учтите, что маг
бьет по прямой, задевая всех на пути снаряда до самого конца карты,
своих и чужих. Это крайне затрудняет его защиту; но если пришлось
перекрыть магу обзор - у него еще чары есть. В целом - достойный боец,
хлипкий только. И не ошибитесь - друиды, к примеру, намного сильнее. Архимаг,
его старший коллега, изучил огненный шар, но любим мы его еще и за то,
что он удешевляет герою заклинания. И хитов больше чуть ли не вдвое. Рейтинг усовершенствования: 5
Джинн и султан джиннов Один из самых странных бойцов. Колдует... случайные
заклинания темной магии. Какие повезет. Летает к тому же. На первый
взгляд неубедителен, и хитов мало, а на второй оказывается весьма
достойным. Усилившись, джинн обучается и светлой магии для своих
соратников. Но пакостит все равно как-то лучше, души больше вкладывает,
что ли? Кроме того, он начинает летать быстрее - и с этого момента
хорошо подавляет вражеских стрелков. Рейтинг усовершенствования: 3
Принцесса и раджа ракшасов Вот первый
воин Академии, который хорош безо всяких «но». Могуч, крепок, и враги
не отвечают. Вполне справляется один на один с большинством равных
противников. Усиленный ракшас может, пропустив ход, ускорить свои
действия в дальнейшем. Если не надо срочно подавлять стрелков врага -
это очень полезное свойство. Между прочим, при усилении ракшас
меняет пол. Оригинальное решение, не находите? Впрочем, в третьих
«Героях» такое тоже было, помнится. Рейтинг усовершенствования: 4
Колосс и титан Знаменитый
титан - сильнейший стрелок в игре, иммунен к контролю разума и не имеет
штрафов в ближнем бою. К тому же у него есть молния, правда, слабая по
сравнению с его выстрелом (но иногда пригождается). Он, правда,
дороговат, но это вполне достойный боец своего уровня. А колосс? А
что колосс? Не стреляет он. И потому не нужен. Никогда. Даже не думайте
на него тратиться, разве что совсем уж приперла нужда. Рейтинг усовершенствования: 5
Читать сначала:
Часть 1 Часть 2 Часть 3
Продолжение:
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Приложения: 11 таблиц. Войска всех рас, заклинания всех магических школ, максимальные уровни в кампании.
|