Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней Добрые люди от него кровопролитиев ждали, а он чижика съел. М. Салтыков-Щедрин, «Медведь на воеводстве»
На
этот раз нам предстоит командовать демоническими армиями от лица
старого знакомца - демона Аграила. Нет, Аграил - не враг всего живого,
и вообще пока не очень понятно, что с ним такое творится. Одно ясно: он
не из садизма предлагал Изабель ему довериться. Наверное, это любовь?
Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани

|
| Странно... раньше ты вроде был покруче. Когда воевал против меня, а не за. | Первым
делом Аграилу и его доброй подружке Биаре надлежит спасти свои шеи от
Годрика. У оруженосца королевы накопилось к ним немало насущных
вопросов. У нашего господина и повелителя, вероятно, тоже есть какие-то
претензии по поводу проваленного задания, но с этим разберемся потом.
Сперва - добраться до земель Шио, владений демонов. В этой миссии
все решает скорость. К счастью, с первым же уровнем нам предлагают
улучшить логистику, рядом монахи стерегут башмаки скорости (монахи
больно кусаются, но без ускорения будет тяжелее), а вскоре попадутся
еще и конюшни. Побегаем! Наша цель - ворота в подземелье -
расположена на юго-востоке, причем путь преграждают красные ворота, от
которых следует найти ключ. Сперва пробежимся по западному
коридору (в конце его находятся готовые встать под наше знамя демоны),
после чего лесной тропой рвемся на восток к палатке красного ключа.
Оттуда портал перенесет прямо к цели... Может статься, что,
несмотря на наши усилия, враг все же прочно сядет нам на хвост. На этот
случай у Аграила есть нетривиальное в его положении решение - поискать
убежища в церкви. Казалось бы, что там делать демону, а вот поди ж ты... Пещеры угрозы в себе не таят; но слишком разнеживаться не стоит, а то накличем Годрика.
Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали Аграил
окончательно решился встать в оппозицию своему господину. Биара его в
этом поддерживает - в надежде, что Аграил займет место владыки и не
забудет старую приятельницу. Владыка послал своего верного
генерала Вайера за артефактом по имени Сердце Грифона. Мы с Вайером
начинаем гонку в двух симметричных коридорах. Надо не опоздать - и при
этом явиться к Сердцу с достойной того армией. Кстати, рекомендую в
качестве стартового плюса взять суккубов. Писать о гонке особо нечего; скажу только, что вы вполне успеете собрать войска. Вайер тоже не слишком спешит. В
финале нас ожидают две битвы: с рыцарем Стефаном, хранителем артефакта,
и, само собой, с Вайером. Вайер здорово превосходит вас силой, но...
это ведь вас не остановит, правда?
Это баг:
разработчики, похоже, не рассчитывают, что вам удастся совладать с
Вайером. Проигрываете вы или выигрываете этот последний бой, концовка
одна: Аграил с Вайером фехтуют в зале артефакта, причем из разговоров
следует, что Вайер считает себя победителем. Глупо!
А
после общения с вражеским генералом нас встречает призрачный образ. По
характерным рогам легко узнается друид. Он представляется как Тиеру, и
мы за монитором испытываем легкий стыд, что не знаем, кто это такой:
каждому грамотному жителю мира Тиеру явно известен. Аграил полон
решимости отыскать Тиеру и побеседовать с ним о том, как вернее пойти
против Кха-Белеха, повелителя Инферно.
Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта

|
| Эти элементали уничтожат немало наших. Но... можно подождать, пока путь не расчистит вражеский герой. Ему тоже сюда нужно. | Путь
к Тиеру лежит через страну эльфов. Придется пробить себе путь, а также
вломиться в источник друидской магии. Интересно, отдает ли себе отчет
Тиеру, что своим милым приглашением он обрек эльфийские земли мечам и
пожарам? Можно бы и договориться - Аграил ничего против эльфов не
имеет, но, увы, по пути попался ну очень вспыльчивый эльф Гильраэн.
Обидевшись на то, что Аграил имел наглость победить его прямо у замка
Инферно, он объявил нам войну. Придется захватить три эльфийских
города... Миссия эта странная - тем, что придется воевать не
присущими нам войсками. Друиды объявили «месяц лесных существ», и в
лесных замках они растут вдвое быстрее. К тому же возможности нашего
инфернального замка сильно ограничены: высшие демоны недоступны. Вывод
ясен: быстро захватываем ближайший лесной город (Винлэн), благо
охраняется он буквально только силой воли, и начинаем отстраивать.
(Наверное, впоследствии, когда эльфийские города обретут свободу,
демоны будут попрекать бывшие колонии, что те «развились на их
деньги»...)
На заметку: хотя эльфы, конечно, не умеют пользоваться нашим навыком Врат, но вот адским огнем под началом Аграила бьют исправно.
Взяв
Винлэн, не будем торопиться сверх меры: соберем ресурсы вокруг и
обзаведемся приличной армией. Ну хотя бы до энтов дорасти стоит.
Эльфийские города нас пока не беспокоят. Но и затягивать развитие не
следует. Не пропустите форт на холме к северу от Винлэна. Его
нелегко очистить от охраны из элементалей, но если это удастся, можно
сэкономить на усовершенствовании зданий. Ур-Харг, демоническую
базу, можно особенно не отстраивать. А можно сделать из нее запасную
армию для второго героя: все равно кому-то придется защищать Винлэн от
вторжения.

|
| Дрались эльфы с эльфами, а выиграл демон. |
Вражеских
городов - два, на северо-западе и северо-востоке. В первый мы попадаем
обычным способом, по дороге. Второго можно достигнуть через север
карты, длинным обходным маневром, но это - не наш путь: через реку
имеется брод, и эта дорога вдвое короче. Наконец, опрокинув энтов и
друидов в центре карты, мы победоносно завершаем погром в эльфийских
землях. А Гильраэна Аграил не тронет. У него теперь тонкая и
нежная душа, и он не даст эльфийскому поэту погибнуть ради глупой
мести. Биара, надо полагать, в недоумении...

|
| Тиеру мог бы и дать Аграилу пропуск, раз уж вызвал к себе. Или там видение эльфам послать... |
Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны? Только сейчас до Аграила доходит, что Тиеру вроде как живет на острове. Демоны умеют плавать, но не хорошо, не далеко. Корабли строятся в городе Эривел, на самом севере карты. Надо просто дойти дотуда и взять город. Звучит несложно... На
деле все несколько труднее. Во-первых, путь перекрывает нешуточный
гарнизон. Во-вторых, лесная армия Аграила тает на глазах, и не от битв,
а от дезертирства. Есть два пути: честно взять гарнизон или...
договориться с сумеречными драконами, что обитают в подземелье. Те
хотят «всего лишь» сто лучников-эльфов на съедение за то, что проведут
Аграила обходным путем. В любом случае придется взять и подземный
демонический город, и эльфийские города на поверхности, и пособирать
эльфов в отдельных домиках. Но вот кормить ли драконов? Даже Аграил
чувствует себя малость... неловко, идя на эту сделку.

|
| Кормить драконов эльфами неприятно даже демону. |
На заметку:
если все же решите договариваться, то учтите, что любой излишек эльфов
драконы слопают без лишних церемоний, а брать с собой ровно 100
бессмысленно - часть разбежится, и эльфов не хватит.
Битвы
за Эривел не избежать; нам противостоит полностью обученное войско
эльфов с изумрудными драконами в немалом количестве. Главное тут - не
лезть в ближний бой. Хотя у врага, скорее всего, стрелки лучше, зато у
Аграила наверняка должен быть гигантский перевес в магии.
Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман Перед
нами - море с кашей мелких островов. Но есть особенность: туман войны
не раздвигается перед кораблем, и в него нельзя зайти. На протяжении
миссии мы всеми силами раздвигаем его посредством домиков мага на
островах. Острова соединены подземными тоннелями, в которых особой
угрозы Аграилу нет. Тем паче что все демоны присоединяются к нашему
диссиденту.

|
| Хитроумный отшельник-друид первым понял, что с Аграилом что-то не так... |
В
общем, вся задача - в том, чтобы долго бегать и убирать туман. Если
что-то вызовет сомнения - обратите внимание на карту. Кстати, на
юго-востоке моря живет картограф. Встреча с Тиеру удивительна для
обеих сторон. Мы наконец-то узнаем, с чего Аграил повел себя так
странно... а заканчивается это перерождением Аграила в нечто иное. Но
об этом - в свое время!
Некромант, или Костлявая рука помощи - Я тебе обещал голову дракона... Так вот она. - А я тебе обещал руку принцессы. Так вот она. анекдот
Пока
Кха-Белех, оцепенев от изумления, любуется наглостью своего
военачальника, а Изабель страдает по Николасу, некий господин Маркел,
некромант (у каждого свои недостатки...), готов протянуть страдающей
королеве руку помощи. Положение у той весьма незавидное, а Маркел, как
ни крути, не чужой - не зря же в его могильнике давно покоится кое-кто
из изабеллиных родственников... Тем временем в королевстве у
Изабель - раздоры. Герцоги, архиепископ и прочая братия требует
возведения на престол кого угодно, только не вдовы Николаса. А Изабель
почему-то жаль его отдавать...
Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают Впрочем,
пока у Маркела имеется только маленькая армия и множество коварных
планов. Причем на пути к Изабели есть некоторые трудности: по дороге
бродят патрули магов верхом на верных слонах. Стоит попасться хоть
одному на глаза - и дело проиграно. Но есть способ пополнить
войска - за счет всей окрестной нежити, которая радостно присоединяется
к Маркелу совершенно бесплатно, хоть и не в полном составе. Воевать с
магами все равно бесперспективно, однако это поможет миновать
нейтральных чудищ. Первым делом нужно найти способ пересечь реку.
Бродов - хватает, но часть из них заканчивается тупиком. На карте вы
найдете нужные.

|
| Вот самый подходящий брод. |
На
пути к броду нужно собирать войска, другие полезности (ресурсы ни к
чему - не пригодятся!) и ускользать от патрульных слоников, прячась в
закоулки карты. Сбором опыта особенно не увлекайтесь: получить 10
уровень на этой карте очень легко, а выше подняться все равно не дадут. По
ту сторону остается спуститься в подземный ход и, одолев гидр и
сумеречных ведьм подземья, выйти на той стороне. Момент весьма удачен:
под стены города явился мятежный рыцарь. Расправившись с его воинством,
Маркел получит свою аудиенцию у Изабель... Предложение у Маркела
простое: вернуть к жизни Николаса. Ну, не совсем к жизни, конечно... но
дареному супругу пульс не меряют! Да, придется при этом поссориться с
Сайрусом, королем-архимагом, но ведь тот уже отказал Годрику в помощи,
причем очень невежливо, а значит, союз уже нарушен... В общем, Годрик
против, но его никто не спрашивает. Союз заключен.

|
| Кто такой Маркел, все понимают. Что он на самом деле предлагает — вроде бы тоже. Но сложить два и два королеве не под силу. |
Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия У
нашего некроманта пока нет собственной базы, где можно было бы
производить любезную его сердцу нежить. Нужно захватить Мифоград -
старую некромантскую крепость - и там отстроить мертвые полчища. Ну а
заодно, чтобы два раза не вставать, взять и близлежащий город Академии,
где хранится первый предмет для задуманного Маркелом ритуала.

|
| Личи в роли морских пиратов? |
Поэтому
Маркел выступает в одной упряжке с Годриком. Годрик, помимо подвоза
подкреплений, отвечает за тренировку лучников из крестьян и монахов из
мечников. Взаимная ненависть двух наших героев - не помеха делу.

|
| Полчища титанов, тьма джиннов... Очень прозрачный намек. |
Перво-наперво
надо освоить южный континент, заполучив шахту и лесопилку, а также
собрав всю нежить (которая по-прежнему исправно присоединяется к
Маркелу). Затем можно плыть через море. Некоторые авторитеты
рекомендуют избегать морских патрулей «оранжевых»; по-моему, это не
здраво. Лучше, напротив, все их уничтожить: не надо потом стеречь свой
город, это раз, и скелеты лишние не помешают, это два. Мифоград
берется без проблем, а вот потом... К городу Академии, Хикаму, есть два
пути: через гарнизон и через портал. Портал охраняют около 100 титанов;
при виде этого скромного почетного караула у меня за спиной икнуло
привидение, даром что не дышало уже семьсот лет. В это трудно поверить,
но с гарнизоном все еще хуже...

|
| Кампания некроманта изо всех сил отучает нас от почтения к титанам. Да мы их сотнями! |
Собрав
все силы (254 арбалетчика, десяток найденных поблизости призрачных
драконов, более 600 лучников-скелетов...), я управился с этой командой
далеко не без труда. Как стало ясно позже, стоило обзавестись тележкой
с боеприпасами. После этой «разминки» взятия собственно города я как-то
даже и не заметил...
Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону Наши
подозрения обрели уверенность: Маркел планирует вернуть Николаса в
облике вампира. В самом деле, скелет или привидение как-то совсем не
подходят под договор с Изабелью... Наша база - Мифоград, и вместе
с Изабелью (которая исполняет при Маркеле роль вспомогательного героя)
нам предстоит добыть недостающие артефакты для вампиризации Николаса. А
заодно выполнить еще несколько заданий «по ходу дела». Эта миссия
отличается поистине гигантскими размерами. Начать экспансию лучше
всего с высадки Маркела (именно его) на юго-восточном полуострове, где
нас ждут - не дождутся костяные драконы, готовые послужить неправому
делу. Изабель между тем займется освоением того берега, на который
забросила вас судьба.
Это важно: вам непременно нужно 10 драконов, рано или поздно выявится задание на их сбор.

|
| Бомбы вокруг замка мага — разовые. Но иногда ослепляют. | Дальше
пора переходить к городам Академии. Разумнее всего для Маркела будет
работать одновременно с Изабель, королева займется городом на западе, а
Маркел - остальными. Трудностей с первыми городами никаких, кроме как
сразу после высадки. А вот дальше начинается мрачное... На помощь
Сайрусу прибывает эльфийский корабль, и нам не дано его проигнорировать
- цель миссии настоятельно требует разобраться с интервентами. Эту
задачу проще возложить на Изабель, не так велик тот флот, потому что
Маркелу придется сперва преодолеть три гарнизона, один другого
пакостнее, а потом сразиться лицом к лицу с самим королем-архимагом (и
при этом фанаберии Маркела требуют еще собрать 1000 скелетов - к
счастью, это несложно, благо материала для них в переизбытке). Посох
- одна из наших целей - способна превращать академии в некрополи.
Другими словами, ничто не мешает нам обосноваться в пустыне и
запакостить тамошние города. Но немного жалко это делать - ведь в
последнем городе кого только не наймешь... Сразиться с Сайрусом лицом к лицу пока не получается - он ускользнул в иную реальность через монолит. В погоню!
Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье Ну
неужели кто-то думал, что мы оставим архимага в покое? Тем более что он
убил когда-то нашего учителя, Сандро (того самого, что улыбается нам с
обложки июлького ЛКИ)? Конечно, тем самым он освободил путь к блестящей
карьере для скромного ученика Маркела... но эту подробность мы пока
забудем. Миссия напоминает бег Аграила по островам к Тиеру:
длинная цепочка монолитов не оставляет нам особого выбора. Советы тут,
пожалуй, ни к чему, просто взгляните на карту. Надо дойти до конца по
длинному пути, собрать ключи из всех шатров и нагнать Сайруса. Вот и
все... Собирать ресурсы (быть может, кроме золота) особо незачем. Проиграть бой с Сайрусом, по-моему, совершенно невозможно.
Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант

|
| Некромант на ангельских крыльях. Редчайшее зрелище! | Никак
не удается нашему купидону-Маркелу соединить Изабель с Николасом!
Теперь вмешался подлый Годрик, который решил, что «оживлять Николаса
таким путем - неправильно», унес амулет в Хикам и заперся изнутри. А
Хикам, как мы помним из миссии 2, окружен горами. Но Маркел
придумал подлый план: в тюрьме неподалеку от стартового города рыцарей
томится (за что бы это?) юная дочка Годрика, с ее помощью мы и выманим
старого вояку из Хикама. Надо бы только сперва собрать побольше войск. Как
только ворота тюрьмы открываются (а может, и раньше, если мы
развиваемся уж очень неспешно), в гости к нам заявляется парочка магов
с немаленькими армиями. Впрочем, до этого Маркелу нет особого дела,
главное, чтобы Изабель не осталась совсем уж без охраны. Годрик за
дочкой не явился, но прислал ангелов. Что ж, это ничем не хуже: Маркел
делает из их перьев себе крылья и перелетает горы! Хикам снабжен
неплохим гарнизоном из титанов, колоссов, ракшасов и прочей
академической живности, а после того как «академики» погибнут, в бой
вступает личная гвардия Годрика - ангелы, паладины, мечники и стрелки.
Но это уже не помеха... Итак, все, что надо, наконец собралось у
Маркела! Годрик заключен в кандалы; Маркел подозревает в этом излишнее
милосердие, но королева твердо знает: для сюжета он нам еще непременно
понадобится.
Читать сначала:
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Часть 6
Продолжение:
Часть 8
Часть 9
Приложения: 11 таблиц. Войска всех рас, заклинания всех магических школ, максимальные уровни в кампании.
|