Магия тьмы Похожа на магию света, только
не усиливает своих, а ослабляет врагов. Многие из эти чар просто
зеркальны к соответствующим «светлым» заклинаниям. Кроме того, сюда
попали контролирующие и обездвиживающие чары. Как и магия света, магия
тьмы не слишком требовательна к колдовской силе мага - важнее навыки в
этой области. У большинства заклятий от колдовства зависит лишь
длительность действия чар. Параметры - в таблице 11.
1 уровень Ослабление. Приближает максимальный урон существа к минимальному; логика действия та же, что у божественной силы, только эффект обратный. Замедление. Полная инверсия «Ускорения». Даже цифры те же.
2 уровень Разрушающий луч. Постоянно
действующее заклинание, которое снижает защиту цели. Его можно
накладывать многократно, и эффекты сложатся (но защита не падает ниже
0). Колдовская сила никакой роли не играет. Чума. Заклятие
предписывает бойцу постельный режим и наносит урон всякий раз, когда
цель предпринимает какое-либо действие. Урон равен 32 + 8 * К, а
длительность зависит от навыков в магии тьмы.
3 уровень Рассеянность. С некоторой вероятностью (см. таблицу) цель будет пропускать свой ход. Немощность. Снижает атаку существа; действует как карающий удар, только наоборот.
4 уровень Берсерк. Существо считает всех вокруг врагами и нападает на ближайшего к ней бойца (боевые машины - считаются). Ослепление. Цель
не действует, пока ее кто-нибудь не атакует. Как и прежде -
долговременный и надежный способ вывести противника из борьбы, но
длительность здорово уменьшили - К / 4 ходов.
На заметку:
враг все же не совсем бессилен против «Ослепления». Можно пытаться
«будить» зачарованного заклинаниями, бьющими по площадям, или подобными
эффектами атак (вроде дыхания дракона... гм).
5 уровень Внушение. Передает цель под ваш контроль. Длительность - К / 4 ходов. Несвятое слово. Обратное заклинание к «Святому слову» - наносит урон, столь же грошовый, всем, кроме нежити и демонов.
Шесть кампаний Поскольку
кампании игры рассказывают единую историю, пройти их (традиционным
способом, без применения спецфайлов) можно только по порядку - вот так,
как описано ниже. Кампании соответствуют шести видам героев в
игре; впрочем, ваш основной персонаж берется не из списка доступных в
сетевой игре персонажей. Некоторые даже на беглый взгляд выглядят
совсем не так, как их коллеги...
Это важно: в каждой
кампании ваш главный герой будет переходить из миссии в миссию,
сохраняя все набранные навыки и параметры, но - не артефакты. Почему
было принято такое странное решение? Видимо, потому, что ограниченный
набор ячеек для экипировки сделал бы поиск новых призов неинтересным с
середины кампании...
Прежде чем читать дальше, примите во
внимание, что из нижеследующего текста вы узнаете не только о
препятствиях, поджидающих вас на пути, но и о сюжете. Тем, кто хочет
избежать этого, могу порекомендовать пользоваться картами - они не
столь много рассказывают о разворачивающейся на наших глазах драме.
Это важно: карты миссий вы найдете на постере августовского ЛКИ.
Королева, или Рыцари начинают и проигрывают Не доверяйте деве юной Прибор сложнее помела. туристская песня
Кампания
эта не вызовет у вас никаких трудностей: она, вообще-то, обучающая. Вам
будут долго и натужно показывать, «как в это вообще играют», а чтобы вы
не заблудились в изобилии возможностей - в первых миссиях урежут по
самые уши возможности строить здания и делать войска. Как
известно, в RTS со времен Dune 2 принято вводить в кампании технику
понемногу. Казалось бы, при чем тут «Герои»? Вот и я думал, что ни при
чем...
На заметку: не забудьте о главном навыке
рыцарей - контрударе. Благодаря ему вы можете, построив тренировочный
лагерь, делать из своих крестьян лучников, мечников и так далее.
Молодой
король Николас готовится отразить вторжение демонических легионов.
Делать это он намерен без союзников: гномы в гробу видали союз с людьми
и строем отмаршировали в продолжение, эльфов слишком потрепала
последняя война, а вождь магов Кир уж слишком себе на уме. Не с
некромантами же договариваться? А значит, придется рассчитывать лишь на
себя. Знает ли король, что делает, - большой вопрос; подданные
чуть ли не вслух сомневаются в полководческих познаниях своего юного
правителя. Впрочем, он и сам не слишком в себе уверен - а потому
отсылает супругу, королеву Изабель, в безопасное (как он полагает)
место. Придав ей в качестве спутников рыцаря Годрика и монахиню Беатрис. Но
королева вовсе не хочет отсиживаться в безопасном месте. Напротив, она
твердо намерена помочь супругу. Вот этим мы вместе с ней и займемся. Первым
делом королева нарушает волю Николаса в отношении союзников. Нет уж, в
одиночку воевать не будем. Беатрис отправляется уговаривать эльфов,
Годрик - Сайруса (которого гораздо правильнее было бы перевести как
«Кир»). Ну а раз этих надоедливых опекунов сплавили - можно и самой
повоевать!
Миссия 1. Королева, или Собирайся, рабочий народ В
тылу у николасова царства не все благополучно. Холопы учуяли, что
власть держится нетвердо. Полетел клич - «каждый сам за себя, спасайся,
кто может!».

|
| Королева самолично подавляет мятеж. Собственной лилейной ручкой. |
Часть
народу еще верна королевскому семейству и присоединяется по первому
требованию. Остальные намерены сопротивляться и ей, и демонам (буде они
тут появятся). А задача у нас простая: собрать 100 пехотинцев и 25
латников (можно больше) и взять штурмом укрепление на юге. Замка вам не
полагается, ищите добровольцев... На карте вы найдете немало ферм,
где они бесплатно идут к вам на службу. На латников (они нанимаются в
казармах) нужны деньги, но не слишком много. Да и среди вольных отрядов
добровольцев вполне достаточно. Единственное, что тут стоит посоветовать: не лезьте в драку ради золота. Оно вам в больших количествах не понадобится.
Миссия 2. Восстание, или Луковое горе

|
| Поначалу на объяснения сценарий не расщедривается. Такой-то — плохой, куси его! | Пора
уже обзавестись базой. Для этого мы подавим мятеж лучников из города
Длинные Луки (ну почему не «Великие Луки»?)... Сделать это надобно за
неделю, а то отряд притомился и королева вот уже месяц зеркала не
видала... Взять город несложно. Надобно нанять лучников в
близстоящей башне и, обходя тех монстров, что не преграждают путь,
свернуть на первой же развилке к западу. А там недалеко и Луки. Потом
можно будет спокойно заняться отстрелом местной фауны и накоплением
опыта. Теперь королева возжелала накопить 100 лучников и взять еще
один город - Ясень (он расположен в дальнем северо-восточном углу
карты). Сто лучников можно накопить, просто сидя на одном месте (тем
более что скорость прохождения кампании нигде не учитывается, - эх, где
ты, Hall of Fame?). Но лучше все-таки не сидеть, а шевелиться, собирая
обитателей окрестных башен, казарм и ферм. Набрав сотню стрелков,
можно без опаски идти на штурм; тем более что засевшие на вашей дороге
грифоны с радостью присоединятся к законной королеве. Вражеская армия
тоже немала (70 лучников, толпища крестьян), но грифоны подавят
стрельбу, а ваши стрелы довершат остальное.
Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт Королева
обосновалась в Ясене (теперь это - юго-западный угол карты). Как
выяснилось, местность засижена чертями, рогачами, адскими псинами и
прочей пакостью. Надо почистить!

|
| Нужно аккуратно уничтожить всех демонов на карте. Только после этого идем дальше. |
Развлекаясь
охотой на всякую инфернальную мелочь, не следует забывать, что это лишь
начало: когда разведка демонов будет сметена, за ней пожалует
демонический генерал Крааль со вполне серьезной армией. Поэтому нам
надобно параллельно с расчисткой местности отстроить город - ну, хотя
бы до рыцарей. Помимо нечисти, вокруг хватает лояльного народу -
крестьян, латников, стрелков; как в свободном виде, так и в домиках для
найма. Ускорить развитие города и закупку армии могут дополнительные
источники золота: шахта, охраняемая пещерными владыками, и сумка,
которую стерегут высшие вампиры. И то и другое - не слишком легкая
добыча, но в средней фазе миссии будет по силам. На карте вы найдете
расположение всех ключевых объектов. Когда местность будет избавлена от бродячей нечисти, к нам в гости заявится Крааль. Мы ведь готовы, не так ли?

|
| Несмотря на суккубов, тут лучше было не прикрывать оруженосцами стрелков. Поджарятся в одном огненном шаре. |
Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон

|
| Нам присылают танцующих с клинками? У нас тут война — или балет? | Беатрис
преуспела в своих переговорах с эльфами; посол Файдаэн (в английской
версии - Финдан; по-моему, гораздо более эльфийское имя) обещал
прислать танцоров с клинками. Надо встретить подкрепление (хотя
толковый военный советник непременно сообщил бы королеве, что танцоры -
мягко говоря, не лучшие войска эльфов). Первым делом, впрочем,
надлежит заняться самоподготовкой. Изабель прогуляла несколько лекций
по магии, и теперь самое время (?) восполнить упущенное. За это святой
отец просит всего-навсего пристроить пару этажей к гильдии магов, а то
студентов учить негде. Правда, сделать это следует в городе
Светлолесье, который, как назло, нам не принадлежит. Исправим, впервой,
что ли? Светлолесье, как нетрудно увидеть на карте, лежит от нас к
северо-западу, и по пути обнаруживается немало ресурсов, храм с
заклинанием и другие подарки. К Светлолесью ведет торная дорога; есть
прямой резон сперва взять город, а потом уж заниматься исследованием
боковых ответвлений.
Это важно: если видите на карте
нейтральных монстров, которые загораживают тупичок с... другими
нейтральными монстрами, - не крутите пальцем у виска и не проходите
мимо. Этот любопытный природный феномен почти наверняка означает, что
монстры в тупичке морально готовы к вам присоединиться. На этой карте
есть такие рыцари, а вообще вы это встретите в кампании не раз и не два.
Светлолесье
- наше, гильдия магов отстроена. Теперь пора бы и отправляться на
рандеву с Файдаэном. Но - увы: мост на запад разрушен. Как водится в
таких случаях, провидец поблизости подсказывает верное решение -
поискать сапог левитации в склепе, что неподалеку под землей. На
страже обуви стоит множество монстров, но Изабель при помощи
светлолесских подкреплений одолевает их и готова к новым свершениям.
(Если вы отбили вышеупомянутых рыцарей у демонов - то проблем, скорее
всего, не возникнет, иначе ожидают довольно серьезные схватки.) Собственно говоря, это все (хотя желающие могут вволю порезвиться по закоулкам карты). Можно идти навстречу эльфам... ...ну,
точнее, не совсем эльфам. Беатрис приводит нас прямо в логово демона
Аграила. Да и не Беатрис она, а Биара - суккуб на службе все того же
Аграила. Наша наставница и подруга не пережила долгой опасной дороги. Демон,
правда, ведет себя как-то совсем не по-демонически. Нет чтобы
разразиться туповатым протяжным хохотом, как его подружка Биара; вместо
этого он делает какие-то странные намеки о том, что Изабель могла бы
ему и довериться. Они, дескать, «исчезнут вдвоем», а он, демон, ее
защитит. Совсем, бедолага, ополоумел в обществе суккубов. После такой
вот пакости и гибели Беатрис - самое время положиться на его дружбу!
Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали? К
счастью, помимо Беатрис у Изабель есть еще Годрик; пусть он и не
справился с призывом на помощь магов, зато сам оказался в нужное время
в нужном месте. И с достойной армией. Остается надеяться, что под
личиной верного оруженосца не кроется какая-нибудь... адская лошадь.

|
| Аграила до освобождения Изабель вполне можно победить. Но толку с этого — никакого. |
Изабель
томится в темнице под Данмуром. Надо захватить и Данмур, и темницу (и
быстро, пока Изабель не скончалась от горя и милого общества демонов).
А надежду на победу Годрик черпает в идее отыскать Слезу Асхи - спящей
богини-драконицы, для чего надлежит расшифровать карту, что по частям
хранится в обелиске. Данмур - на севере, а к востоку лежит страна
демонов. Как только Данмур падет под натиском Годрика, демоны поползут
оттуда, словно тараканы, только успевай отбиваться. Но поскольку под
нашим началом два героя - Годрик и Изабель, один будет оборонять город,
а другой - вести поиск.

|
| Здесь расположена слеза Асхи. |
Это баг:
поначалу я попытался сразу ворваться в демоническую страну и уничтожить
таящуюся в ней угрозу. Армию будущего вторжения я разгромил и из ролика
с удивлением узнал, что Изабель уже со мной. Видимо, разработчики игры
не могли представить себе такого поворота событий...

|
| Картина эта называется: \«Вы все еще не верите, что вам — не сюда?\» |
Демоны
не дремлют, и первым в гости заявляется старый знакомый - Аграил. Его
гораздо приятнее встречать за надежной стеной, даром что демоны, как
известно, умеют призывать подкрепления из порталов прямо за стену. Расшифровав
карту обелисков (место, где лежит Слеза, вы можете увидеть на нашей
карте и на рисунке рядом), вы получаете в свое распоряжение быстрый
прирост войск и другие радости жизни. А Изабель, успокоившись насчет
обороны Данмура, поручает Годрику взять форт на юго-востоке и идти
навстречу Николасу. На юго-востоке, кстати, целых два форта: из-за
одного лезут демоны, но его нам не взять. Другой - вполне по зубам. Мы
выходим навстречу Николасу... только чтобы увидеть, как его убивают
прямо у нас на глазах. Какая-то ты нелепая, смерть...

|

|
| А отца-то зачем приплетать? Такие штучки плохо кончаются... | Вот с таких слов обычно и начинаются настоящие неприятности. |
Читать сначала:
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5
Продолжение:
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Приложения: 11 таблиц. Войска всех рас, заклинания всех магических школ, максимальные уровни в кампании.
|